Laman

Rabu, 26 Oktober 2011

SPOILER NARUTO 561

Oonoki
menyentuh
meteor itu untuk
membuatnya lebih
ringan dan
membuangnya.
(tampaknya jurus
meringankan
batunya itu tidak
bekerja begitu
baik)
Selama
pertarungan
terakhir Madara
melawan
Harashima Senju,
Madara berhasil
mendapatkan satu
bagian darinya.
dan tampaknya
dia tidak mati
pada saat itu.
Madara mencoba
mengunakan
Kyuubi, tapi
Kyuubi menolak
dan lebih memilih
membantu
Naruto.
Madara bisa
menggunakan
Mokuton (Elemen
Kayu) dan
menciptakan
sebuath hutan.
Naruto
mengguankan
Tajuu
Kagebunshin +
Oodama
Rasengan dan
menghancurkan
seluruh hutan itu.
Oonoki terluka
parah, dia
memutuskan
mengorbankan
dirinya untuk
bertarung dengan
serius.
Kovernya adalah
gambar Madara
Batu itu adalah
jurus Madara yang
disebut Izanami
dan merupakan
kemampuan
terkuat dari
rinnegan.
Rikudo Sennin
pernah
menggunakan
jurus tersebut
sewaktu melawan
Juubi
Madara
menggunakan
Chibaku Tensi
yang lebih besar
dari pada yang
dibuat Nagato.
Kabuto terkejut
melihatnya. Dan
tidak menyangka
ini akan sebesar
itu.
Tubuh Naruto
entah kenapa
berubah.
Skenario berubah
dimana Itachi
bertemu dengan
Sasuke.

Selasa, 25 Oktober 2011

JENIS PEMERINTAHAN

1.publik
Pemerintahan republik adalah suatu pemerintahan dimana seluruh rakyat atau sebagian memegang kekuasaan atau kedaulatan yang tertinggi dari negara ,republik semacam ini disebut demogratis

2.Monarki

Yaitu pemerintahan dimana seorang Memegang kekuasaan yang bedasarkan uu

3.Despoti

Adalah pemerintahan dimana kekuasaan tertinggi hanya dipegang seorang manusia yang berlaku menurut kehendaknya sendiri tanpa undang undang.


FUNGSI DAN TUGAS PEMERINTAHAN

Tugas yang diatur pemerintah antara lain:

A.memperbesar pendapat nasional

B.membagikan pendapat diantara warga secara adil

C.irigasi,kesehatan,pertani

D.perikan,perindustrian,perusahaan,dan perdagangan

E.keadilan social,ilmu pengetahuan,dan teknologi

F.iman & dan taqwa

G.seni dan budaya

H. pertahan ,dan keamanan dll

Fungsi pemerintah agar tujuan pemerintah bernegara dan berbangsa dapat tercapai
1.menggerakkan kepentingan umum,
Sebagai paduan pasif atau aktif, negatif atau positif dapat dirincih ,.dsb

A. Memelihara kepentingan umum,yaitu yang dikhusus mengenai kepentingan umum ,seperti tgas pertahanan dalam keamanan
B.Kepentingan bersama dalam kepentingan bernegara
Misalnya pesediaan sandang,pangan,perumahan dan kesejahteraan

C. Kepentingan bersama yang tidak seluruhnya dapat dilakukan oleh warga negara yaitu bentuk bantuan negara misalnya pendidikan ,kesehatan,dsb

D. Kepentingan warga dan perseorang yang ada kalanya negara memelihara kepentingan perseorangan
misalnya anak yatim,anak cacat

E. Memelihara ketertiban,keaman,kemakmuran,misalnya peraturan lalu lintas ,pembangunan dan perumahan

Adapun bentUK-Bentuk sifat kepentingan umum antara lain
A.bidang pertahan

B.pekerjaan umum

C.pelengkapan umum

D.jasa umum

E.keagamaan

F.ilmu pengetahuan dan seni budaya

G.kesehatan

H.olah raga

I. keselamatan umum

J.kesejahteraan sosial

K. Makam dan pariwisata

L. Usaha dan ekonomi

Senin, 17 Oktober 2011

ISTILAH-ISTILAH DALAM INTERNET

BROWSER

Software untk menjalani seperti nescapes navigator , internet expoler ,mozila n lain

CHATTING:

Berbincang2 lewat internet

DOWNLOAD:

Mengcopy data ke hardisk,disket.flashdisk.cd,writer brupa file Gambr music,film dan lain2

MODEM:

Modulasi modulator yaitu alat untk menghubungkan dan mentransmisikan data dari komputer ke komputer melalui internet

HTTP:
(Hypertexttransfer protocol)

Adalah protokol yang berfungsi untk mendefinisikan dan menjelas kan bgaimana sever n clien berinteraksi mengirim data dan berinteraksi dalam mengirim dan menerima documen melalui internet:

HTML

(Hyper text markop laguaeg)

Adalah tata cra penggunulisan data documen melalui web

TCP/IP
(Trasmition cortrol protokol/internet protokol)

Yaitu protokol yang terdiri dari sub protokol.
Yg beroperasi pada lapisan yang berbeda

URL:
(Unifrom Resoce locator)

Yaiv sebuah alamat internet yang diri dari beberapa bgian yaitu:
Pengenal protokol dan pengenal documen

FTP:

(File transfer prokol)

Yaitu salah 1 protokol yang digunakan untk mengirim berkas antara 2 komputer


Connect

Menghubungkan dngan internet

Disconnect

Untk memutskan bhungan dngan internet

Netter

Kvmpulan oraganisasi para penjelajah (pengguna) internet

SURFING

Menjelajahi dumay dngan (internet)

On-line

Hubungan langsung secra terus menerus

DIAL

Salular telepon yang menghubungkan komputer ISP (profide)

Rabu, 14 September 2011

Asoy

http://mobile.xhamster.com/

http://m.tube8.com/video/show/title/makelove_with_girlfriend_s_best_friend/id/492142

http://www.gonzoxxxmovies.com/search/?q=Asian&kwid=5465&c=1

Sabtu, 09 Juli 2011

I

s4. Bab 18D: Makan Debu saya

Temui Mr Tekan di Aquarium, Anda kontrol tukang sampah. Cari 2 Navis Lonjakan
DALnet 2 dan Anda menyedot sampah dan bahan peledak Cush. Tekan A untuk menyedot
sampah dan tekan B untuk menghancurkan bahan peledak. Setelah mereka selesai, ada satu lagi
pekerjaan di Telkom 1.

-----------------
Boss Fight: tukang sampah
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 900
Serangan: Debu Breaker (100 dmg), Scrap Reborn (50 dmg), Terbang Debu (30 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: tukang sampah EX
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 1300
Serangan: Debu Breaker (150 dmg), Scrap Reborn (80 dmg), Debu Terbang (50 dmg)

Boss Fight: tukang sampah SP
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 1800
Serangan: Debu Breaker (200 dmg), Scrap Reborn (110 dmg), Terbang Debu (70 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Seperti penggali, dia harus lemah terhadap chip kursor. Ia memiliki serangan yang berbeda
tapi melawan dia dengan cara yang sama Anda berjuang penggali, MachGun akan pon pantatnya
jika dia di barisan tengah sampai 4 hits. Debu Breaker menarik Anda dalam dan mencoba
untuk menghancurkan Anda dalam tangan. Memo Reborn adalah pukulan gagah yang Anda gunakan
ketika Anda mengendalikan dirinya dan Debu Terbang kebakaran bit kolom 3 yang dapat memukul Anda
sampai tiga kali.

-----------------

Anda memenangkan DustCross.

~~~~~
t. Bab 19: rumah Daddy

Ke ACDC mana teman-teman Lan yang menunggunya di pintu masuk. Berbicara dengan
orang-orang di lingkungan. Rumah anjing masih merupakan titik jack-in. Dimana
Ms Mari? Dia pasti senang melihat woulda Lan. Setelah selesai, jack ke pink
tupai di taman dan berbicara untuk Roll, ia mengirim Prog pada suatu keperluan tapi hal itu
hilang. Megaman pergi keluar untuk menemukannya. Ini terkunci di balik gerbang. Dex itu pelakunya
jadi pergi ke ruang dan mendapatkan kunci dari potongan shogi dan kembali ke pintu gerbang
untuk membebaskan prog dan mendapatkan melewati daerah. Kembali ke Roll dan ternyata bahwa
AreaPass itu hadiah untuk Megaman pergi antara ACDC dan Kota Tengah atas
net. Bertemu dengan Roll, Gutsman, dan Glide pada ruang Yai itu. Lan dan Dex mendapatkan
siap untuk netbattle tapi Blastman dan Diveman tongkang dan menculik Roll, Glide dan
Gutsman. ACDC menghubungkan ke Area Sky 2. membuat jalan ke DALnet 2 di atas
kuning daerah. Mengalahkan versi EX dari Blastman dan Diveman satu demi satu
dan Circusman menculik Megaman.

~~~~~
u. Bab 20: Binatang terbangun

Para agen WWW berencana untuk cabang off dan nyalakan Baryl namun Mach masih memegang
pada hubungan WWW dan daun. Yuika tiba dan mereka berencana untuk collaberate dengan
yang cybeast jamaah. Lan mendapat telepon dari Mick. Sesuatu yang buruk terjadi
di Seaside sebagai navi menggunakan copybot adalah mendatangkan malapetaka. Cybeast Megaman telah
pergi liar. Lan mencoba menghentikan Megaman sia-sia tetapi Iris tiba untuk menyelamatkan
lagi. Lan masih bingung tentang Iris. Iris telah Lan terus menelepon Megaman itu
nama tapi lolos Megaman. Lan dan walikota masuk ke sebuah argumen sebelum
pria berkerudung berhenti Lan dari mungkin memperkenalkan wajah walikota untuk tinjunya dan
hakim berjalan masuk Semua 3 dari mereka pergi. Mach bertemu di Kota Langit di atas area tersebut
mana jembatan yang digunakan untuk dan dia mengaku kejahatannya. Dia mengatakan bahwa Lan
Megaman dalam bawah tanah yang terletak di lubang besar di Area Central 3. Ini
Tampaknya Mach terperangkap dalam konflik antara membawa seorang guru dan menjadi seorang WWW
Anggota sejak ia peduli untuk siswa dia mengajar. Gunakan Link Navi untuk mencapai
lubang dan berbicara dengan navi resmi. Link Navi tidak cukup kuat untuk
pergi diwn sana dan Anda harus mendapatkan walikota, yang juga kepala sekolah,
untuk melepaskan segel. Sebuah bot keamanan blok jalan ke kantor kepala sekolah.
Bicaralah dengan Mick dan dia akan membuat pengalih perhatian.

Jalankan ke kantor dan dia walikota / pokok dan Blackbeard adalah konversi dan Lan
sengaja mendengar mereka. Blackbeard mengatakan seorang gadis telah menempatkan keretakan dalam rencana. Ini guncangan
walikota seakan dia tahu siapa dia (mereka mengacu pada Iris dalam kasus Anda
lupa). Ketika mereka menyadari bahwa Lan mendengar semuanya, walikota
mengaku apa yang dia lakukan dan dia menceritakan bagaimana cybeasts datang ke keberadaan.
Gregar diciptakan oleh data bug seperti Injil (dari MMBN2) itu. Kakeknya
dibuat Falzar untuk memerangi binatang tetapi ada yang tidak beres dan bersih dimasukkan
dalam bahaya. Orang berkerudung muncul dan itu tidak ada dari Eugene Chaud yang
seluruh waktu. Walikota Kain dan Blackbeard ditangkap. Ambil sebuah Link Navi dan melompat
bawah lubang. Kolonel pemberitahuan Anda jatuh.

! Berburu Hantu! 3!

Anda berada pada Anda sendiri di sini karena pada dasarnya anda mendapat menguasainya sebelumnya tapi kami
akan memberitahu Anda senjata Anda.

tanah 1: 4 pisau, 6 pedang, kapak 4, 6 senjata
Underground 2: 3 pisau, pedang 4, 5 kapak, 3 senjata

Satu kata nasihat: Berkonsentrasi pada mendapatkan serangan belakang.

! Akhir Hantu! Berburu!

Megaman memohon Anda untuk menghapus dia kemudian berubah menjadi bentuk Cybeast nya tergantung pada
versi permainan yang Anda miliki. Memiliki chip terbaik Anda siap. Bukan karena
pertempuran ini tetapi untuk pertempuran berikutnya juga karena Anda akan lihat di bawah.

* Versi * Gregar

-----------------
Boss Fight: GregarBeast Megaman
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 900
Serangan: Gregar Claw (60 dmg), Binatang Cakar-Buster (30-90 dmg), Thunder (30 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian


Boss Fight: GregarBeast Megaman SP
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 1800
Serangan: Gregar Claw (240 dmg), Binatang Cakar-Buster (120-360 dmg), Thunder (120
dmg), Binatang Nafas (300 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Megaman adalah strategi bahkan tanpa Lan operasi dia dan fakta yang dibuat oleh
dia menyerang dengan tembakan buster setelah menakjubkan Anda melalui Guntur atau Cakar Beast.
Nya versi SP memiliki Nafas Binatang yang sama dengan serangan Kebakaran Besar
yang Anda gunakan dalam bentuk Heatbeast. Tinggal di jari kaki dan mengandalkan serangan luas,
serangan yang setrum, dan yang yang melanda beberapa kali karena ini akan
menjadi pertarungan kasar tapi tidak terlalu keras. Perhatikan dia untuk pindah 5 kali kemudian
serangan balik.

* Versi * Falzar

-----------------
Boss Fight: FalzarBeast Megaman
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 800
Serangan: Falzar Claw (240 dmg), Binatang Cakar-Buster (20-90 dmg), Aqua Needle (20
dmg), Boomerang mega (40 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: FalzarBeast Megaman SP
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 1600
Serangan: Falzar Claw (160 dmg), Binatang Cakar-Buster (80-360 dmg), Aqua Needle
(80 dmg), Boomerang mega (160 dmg), Hawk Badai (240 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sama seperti GregarBeast Megaman, ia bergerak 5 kali sebelum menyerang. Dia berbagi
Claw Serangan dan tembakan buster pada Anda navi menakjubkan. FalzarBeast bergantung
pada serangan elemental lebih seperti Boomerang Mega dan Needle Aqua. Nya SP bentuk
memiliki whid Badai Hawk serangan T-bentuk panjang (upgrade dari Gyroman dari MMBN5 yang
serangan agak). Melawan dia seperti Anda berjuang GregarBeast Megaman.

-----------------

Megaman adalah oke tapi tersingkir. Circusman tiba tetapi digagalkan oleh berkerudung
navi yang Protoman seperti yang diharapkan. Dia menyembuhkan Megaman namun terluka bersama dengan
Anda Tautan Navi oleh Kolonel. Megaman dan Lan enggan berperang, tapi mereka
begitu pula.

-----------------
Boss Fight: Kolonel
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 1200
Serangan: Layar Bagilah (80 dmg), Kolonel Angkatan Darat (90 dmg), melantik Rudal (50 dmg)
Aspire Istirahat (150 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Kolonel EX
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 1600
Serangan: Layar Bagilah (120 dmg), Kolonel Angkatan Darat (150 dmg), melantik Rudal (80
dmg), Aspire Istirahat (220 dmg), Layar Bagilah Neo (150 dmg).

Boss Fight: Kolonel SP
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 2000
Serangan: Layar Bagilah (190 dmg), Kolonel Angkatan Darat (210 dmg), melantik Rudal (130
dmg), Aspire Istirahat (350 dmg), Layar Bagilah Neo (240 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pertempuran ini adalah lebih mudah daripada yang Anda akan berpikir itu. Serangannya telegraphable
dan mudah untuk menghindari berkat panel berkedip yang berkedip. Untuk lebih aman, telah
udara Anda sepatu siap. Kolonel Angkatan Darat mengirimkan pesawat untuk menembak Megaman di
baris yang sama di bidang Megaman itu. Bagilah layar serangan berbentuk V samping namun
juga adalah serangan diagnoal jika Anda berada di barisan belakang. Rudal melantik pemogokan
panel Anda dan Break Aspire dimaksudkan untuk menyelesaikan Anda dari saat ia menggunakan
ketika HP sama atau lebih rendah untuk jumlah kerusakan itu menyebabkan. Layar Neo
Bagilah daun untuk panel yang sama di kanan kiri dan tengah tengah lapangan
dan berbentuk seperti Z. Hanya versi EX dan SP menggunakan langkah ini.

-----------------

Kolonel dan Baryl menerima kekalahan dan pergi. Wily menempatkan rencananya bergerak.

~~~~~
v. Bab 21: Kasih Anda simpan

Mantan anggota WWW muncul di sekolah Lan dan bertanya di mana "pacar" nya Iris
ini. Lan menolak untuk memberitahu mereka tapi setelah penyiksaan singkat, mantan WWW menyadari bahwa
Lan tidak tahu keberadaannya baik. Mick dan Tab bersiap-siap untuk berperang, tapi
mereka untuk berada dalam bahaya. Iris muncul dan bot mencoba bumrush tapi dia
membuat mereka mundur dan pergi voluntarity dengan mantan WWW sebagai sandera mereka.
Lan terbangun dan inilah semua tentang apa yang terjadi. Tab berbicara tentang BBS yang terletak di
DALnet 2. Lan set off untuk menyelamatkannya. Kepala BBS, tapi di jalan, 5 Spike
Navis blok jalan. Pertempuran adalah sebagai diikuti dalam rangka bagaimana Anda menghadapi
mereka.

# 1: 3 MettaurSPs
# 2: 2 ArmadilSPs dan SP KilerEye
# 3: 2 PuffySPs dan PlsBulbSP
# 4: 2 HnyBmbrSPs dan KettleDX
# 5: OldStovSPs dan 2 QuakerSPs

Periksa posting di atas dan ternyata bahwa mantan WWW berada di Kota Sky. Go
sana dan menuju Heliport tersebut. Baryl adalah tersingkir dan Iris keluar dingin seperti
tidur kecantikan. WWW mantan telah resmi rebeled. Mach muncul dan mengetuk
Vic dan Ito fuck keluar. Mach Lan menceritakan mengapa ia memutuskan untuk bergabung dengan WWW. Mereka
menyelamatkan nyawa putrinya dari penyakit di masa lalu dan di perguruan tinggi, dia dan
Baryl yang saingan dalam karate. Mach dan Baryl meninggalkan sementara Lan membawa kembali Iris
ke sekolah. Setelah berbicara dengan Tab dan Mick, para kekasih berbicara lagi sebelum Lan
bergabung dengan Mick dan Tab di taman. Navis masuk dan mengatakan bahwa pameran ini masih
di. Di rumah Anda pergi. Lan mendapat email untuk mengundang orang untuk Expo.

~~~~~
w. Bab 22: Undangan dan pameran waktu

Setelah sekolah, mengundang Mick, Iris, dan Tab untuk Expo kemudian jack di di rumah dan
di mail ACDC Anda, Ms Mari email Anda. Pergi ke Area ACDC dan berbicara untuk Roll,
Gutsman, dan Glide dan Protoman. Jack dan pergi tidur. Pameran ini sekarang terbuka.
Dex, Yai, dan Lan kejutan Mayl di tempat tidur. ROFL! Lan hampir marah pada dirinya sendiri.
Bicaralah dengan Haruka dan bertemu semua orang di taman.

Dex dan Mick berjuang untuk menggambar. Tab, Mick, Dex, Mayl, dan Yai melakukan intro dan
Lan berjalan ke taman dengan Iris. Akan Mayl cemburu ...? Kurasa tidak! Masukkan
pameran, mendapatkan kartu cap dan memeriksa paviliun. Masukkan satu Tengah. Sisi
catatan: kita bahkan bisa melihat Iris bahagia dan tertawa. Sial berjalan buruk Wily muncul
dan dia balik Expo keseluruhan dan ia ingin Megaman yang cybeast dan Iris. Bagaimana
Wily tidak kenal dia? Para copybots mengambil bentuk Spike Navis dan menyerang.
Protoman menghemat Lan dan Chaud tiba. Lan dan Chaud kembali ke Kelas 6-1.
Mach menyimpan mereka dan bercerita tentang jalan tersembunyi di kantor kepala sekolah. Kepala ke
kepala kantor dan menghindari copybots. Tarik buku di rak buku dan
bagian terbuka.

~~~~~
x. Bab 23: Skenario revisited

Anda bermain skenario lama lagi dan mereka bekerja dengan cara yang sama. Untuk Wilayah Seaside,
petunjuk yang

Direktur: tidak memiliki petunjuk
Shark: Chomp
Clownfish: Laut Anenome

Untuk comp Pembakaran: Anda mengalahkan 3 hantu dalam pertempuran bersih

Yang dengan netnavis adalah proses yang sama dan berakhir dengan berkelahi dengan mereka
3 bos pada akhir masing-masing dalam mode EX.

~~~~~
y. Bab 24: Final Fight

Sukses dan lan bersama dengan mantan WWW berada dalam kesulitan, tetapi diselamatkan oleh Gutsman, Roll
dan Glide melalui copybots. Protoman menghemat Navis Mick dan Tab. Baryl membuka
pintu dan pergi untuk melawan Wily. Setelah Anda memasukkan Anda tidak dapat menyimpan atau kembali. Baryl
mengungkapkan bahwa Wily membangkitkan Dia setelah ayahnya meninggal dan menciptakan Kolonel. Para
cinta menggoda sedih datang ke klimaks sebagai Iris adalah mengungkapkan telah menjadi navi bersih
yang digunakan copybot satu sepanjang waktu. Mereka seperti pasangan yang baik juga; _ _;
Para cybeasts terbangun di copybots dan mengamuk masalah di mana-mana. Iris mengakui
bahwa Lan telah mengubahnya banyak. Setelah jacked dalam, berlari menuruni jalan dengan cepat dan
harap Anda tidak punya pertempuran virus.

* Versi * Gregar

-----------------
Boss Fight: Gregar
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 2500
Serangan: Binatang Tekanan (180 dmg), Burning Nafas (100 dmg), Nafas Petir
(100 dmg), Gatling Tail (70 dmg), Binatang Out Dampak Cakar-Fang (60-100 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Gregar melakukan dua Tekanan Binatang sebelum dia menyerang berikutnya. Itu berbahaya
untuk menyerang dengan non-lebar, non-autotarget serangan. Sebagai serangan paling akan memukul Anda
jika Anda berdiri di depannya. Jika Anda harus menggunakan chip ini, menunggu dia untuk menggunakan
Tail Gatling yang menyediakan jendela kesempatan untuk menyerang dengan PA.
The Beast Claw Out Dampak menghancurkan chip Anda berencana untuk menggunakan jika mereka memukul Anda
dan kepalanya membawa kerusakan jika Anda menyerang selama Bagian Fang. Sejak Gregar
besar, ia cenderung mengambil hit tambahan dari chip tertentu untuk kerusakan ganda
kepadanya.

-----------------

* Versi * Falzar

-----------------
Boss Fight: Falzar
Elemen: Tidak ada
Lemah: Tidak ada
HP: 2000
Serangan: Mogok Feather (80 dmg), Binatang Badai (150 dmg), Sonic Wave (100
dmg), Cakar Ditembak (100 dmg), Firebird Nafas (80 dmg).

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Falzar bergerak di sekitar dua kali sebelum melolong dan menyerang. Kebanyakan serangan menghancurkan
hambatan. Feather pemogokan menambahkan efek angin untuk mendorong Anda mundur. Beast
Badai menghancurkan chip Anda berencana untuk menggunakannya jika hits Anda. Falzar memiliki medan tidak
sehingga chip tanah semua, keripik biji, dan mencuri wilayah tidak akan bekerja.

-----------------

Binatang dikalahkan. Tapi cybeast Anda berjuang berakhir di Megaman lagi.
Iris jelas akan mengatakan "Aku mencintaimu" kepada Lan tapi berhenti dan mengatakan itu
apa-apa sejak dia NetNavi sebuah. Dia dan Kolonel menjadi satu dan meledak untuk membebaskan
Megaman dan menghancurkan Cybeast dan membantu Megaman jack keluar. Tempat mulai
meledakkan dan melarikan diri teman-teman Lan n '. Wily bertahan hidup. Baryl hilang. Semua orang punya
kepada lulusan. Mick naksir Ms Mari. Mach masuk dan siswanya
bahagia. Setiap orang bertemu di depan rumah Lan Lan dan mereka memperkenalkan Megaman
(Menggunakan Iris copybot digunakan) sebagai Hub. Anak-anak berbicara tentang apa yang ingin mereka lakukan
ketika mereka tumbuh dan Lan menceritakan nasib setiap orang 20 tahun kemudian. Dia dan
Mayl telah menikah dan mereka memiliki anak bernama Patch.

++++++++++++++++++++++++++++ Akhir Permainan (dan seri )++++++++++++++ +++++++++

z. Bab bonus: Stuff untuk melakukan setelah akhir pertandingan

-------------------------------------------------- -----------------------------
VIII. CHIPS DAFTAR

Ada banyak chip untuk mendapatkan dalam permainan ini (200 Chips Standar, 60 Chips Mega
5 Mega Chips) untuk setiap versi. Ada beberapa megachips yang Navi chip
(5
dari mereka yang eksklusif untuk versi Falzar dan Gregar masing-masing untuk tujuan perpustakaan
tetapi dapat diperoleh sebagai Chips Rahasia dalam versi itu tidak termasuk dalam
perpustakaan. Juga tercantum adalah atribut, efek unsur, kerusakan, memori,
kode, panel diperlukan untuk chip untuk bekerja, kelangkaan, dan di mana untuk mendapatkan mereka dari.

Kelangkaan Panduan

* = Sangat Umum
** Umum =
*** Sedang =
**** Langka =
***** = Sangat Langka
U = unik, hanya bisa mendapatkan periode sekali
U + = unik hanya bisa sekali normal, tetapi dapat diperoleh melalui perdagangan

Glosarium
3CT = 3-Chip Pedagang
10CT = 10 chip pedagang
G / B / Y / PMD = Hijau / Biru / Kuning / Ungu Misteri data
NT = NumberTrader
BGMD = Pertempuran Hijau Mystey data
ND Dealer = Bersih
BPH = Bug Frag Dealer
BFT = Bug Frag Trader
CO = Chip Orde
FZ / GG = di Falzar atau hanya Gregar

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++
STANDAR CHIPS
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++
-------------------------------------------------- -----------------------------
Chips Daftar

Ada banyak chip untuk mendapatkan dalam permainan ini (200 Chips Standar, 60 Chips Mega
5 Giga Chips) untuk setiap versi. Ada beberapa megachips yang Navi chip
(5
dari mereka yang eksklusif untuk versi Gregar dan Falzar masing-masing untuk tujuan perpustakaan
tapi dapat dimenangkan sebagai Chips Rahasia perpustakaan dalam versi itu bukan milik
dan juga tercantum adalah atribut, efek unsur, kerusakan, memori, kode,
jika panel diperlukan untuk chip untuk bekerja, kelangkaan.

Kelangkaan Panduan

* = Sangat Umum
** Umum =
*** Sedang =
**** Langka =
***** = Sangat Langka
U = unik, hanya bisa mendapatkan periode sekali

~~~~~
a. Standar Chips

------------------
S001: Cannon
------------------
Kode: A, B, C, *
MB: 8
Kerusakan: 40
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: *

Atribut: Sebuah big bang yang menyerang satu musuh di depan Anda.

------------------
S002: HiCannon
------------------
Kode: L, M, N
MB: 24
Kerusakan: 100
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: **

Atribut: Sebuah big bang yang menyerang satu musuh di depan Anda.

------------------
S003: M-Cannon
------------------
Kode: R, S, T
MB: 38
Kerusakan: 180
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: ***

Atribut: Sebuah big bang yang menyerang satu musuh di depan Anda.

------------------
S004: Air Ditembak
------------------
Kode: *
MB: 6
Kerusakan: 20
Elemen: Angin
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: **

Atribut: Dorong musuh kembali objek persegi dan lauches di lapangan

------------------
S005: Vulcan1
------------------
Kode: B, D, S, *
MB: 6
Kerusakan: 10 per hit
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: ***

Atribut: 3 tembakan cepat yang juga hits panel belakang sasaran

------------------
S006: Vulcan2
------------------
Kode: D, F, L
MB: 18
Kerusakan: 15 per hit
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: **

Atribut: 4 tembakan Cepat yang juga hits panel belakang sasaran

------------------
S007: Vulcan3
------------------
Kode: A, G, R
MB: 30
Kerusakan: 20 per hit
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: ***

Atribut: 5 tembakan Cepat yang juga hits panel belakang sasaran

------------------
S008: SuprVulc
------------------
Kode: V
MB: 75
Kerusakan: 20 per hit
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: ****

Atribut: 10 tembakan Cepat yang juga hits panel belakang sasaran

------------------
S009: Spreadr1
------------------
Kode: L, M, N, *
MB: 30
Kerusakan: 60
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: *

Atribut: Kerusakan obyek dan semua panel sekitarnya

------------------
S010: Spreadr2
------------------
Kode: A, B, C, *
MB: 18
Kerusakan: 60
Elemen: Null
Panel diperlukan: Tidak ada
Kelangkaan: **

Atribut: Kerusakan obyek dan semua panel sekitarnya

-------------------------------------------------- -----------------------------
IX. PROGRAM UANG MUKA

Ketika tiga chip yang sama yang dipilih dalam urutan cara chip kode
muncul dalam huruf atau kombinasi dari 3 chip terkait dengan chip yang sama
kode dipilih dalam urutan tertentu, Anda bisa melakukan satu kali saja per
gilirannya bergerak disebut memajukan program. Ada uang muka program 30 secara total. Kami
akan menjelaskan atribut dengan cara yang sama kita lakukan chip: kerusakan dan
efek unsur. Catatan, PA akhir telah dihapus dari AS dan mungkin EURO
versi

------------------
GigaCan1: Cannon A, B, C
Atribut: ledakan meriam super kuat
Elemen: Null
Kerusakan: 300
------------------
GigaCan2: HiCannon L, M, N
Atribut: ledakan meriam super kuat
Elemen: Null
Kerusakan: 400
------------------
GigaCan3: M-Cannon R, S, T
Atribut: ledakan meriam super kuat
Elemen: Null
Kerusakan: 500
------------------
WideBrn1: FireBrn1 F, G, H
Atribut: 7 Panel api serangan yang retak panel
Elemen: Api
Kerusakan: 300
------------------
WideBrn2: FireBrn2 S, T, U
Atribut: 7 Panel api serangan yang retak panel
Elemen: Api
Kerusakan: 350
------------------
WideBrn3: FireBrn3 C, D, E
Atribut: 7 Panel api serangan yang retak panel
Elemen: Api
Kerusakan: 400
------------------
FlmHook1: FireHit1 D, E, F
Atribut: 2 Duo Fists firey serangan musuh bidang
Elemen: Api
Kerusakan: 300
------------------
FlmHook2: FireHit2 R, S, T
Atribut: 2 Duo Fists firey serangan musuh bidang
Elemen: Api
Kerusakan: 350
------------------
FlmHook3: FireHit3 A, B, C
Atribut: 2 Duo Fists firey serangan musuh bidang
Elemen: Api
Kerusakan: 400
------------------
PwrWave1: WaveArm1 E, F, G
Atribut: Sebuah trio Gelombang yang menembus
Elemen: Tidak ada
Kerusakan: 400
------------------
PwrWave2: WaveArm2 L, M, N
Atribut: Sebuah trio Gelombang yang menembus
Elemen: Tidak ada
Kerusakan: 500
------------------
PwrWave3: WaveArm3 R, S, T
Atribut: 2 Sebuah trio Gelombang yang menembus
Elemen: Tidak ada
Kerusakan: 600

-------------------------------------------------- -----------------------------
X. BEAST OUT / LINTAS FUSION / BUAS LINTAS

Coming Soon

-------------------------------------------------- -----------------------------
XI. Customizer PARTS

Coming Soon

-------------------------------------------------- -----------------------------
XII. KUNCI ITEM

Coming Soon

-------------------------------------------------- -----------------------------
XIII. DAFTAR MUSUH

Coming Soon

-------------------------------------------------- -----------------------------
XIV. UPGRADE

Coming Soon

-------------------------------------------------- -----------------------------
XV. NOMOR TRADER

Coming Soon

-------------------------------------------------- -----------------------------
XVI. Kredit

Capcom - membuat game ini
Siapa pun host FAQ ini
Anda - Untuk membaca

-------------------------------------------------- -----------------------------
XVII. Pembaruan / Sejarah


2006/09/09 - permainan selesai. perlu menambahkan semua tidbits dan setelah quests permainan
2006/08/13 - Elementman dikalahkan
2006/08/06 - Judgeman dikalahkan
2006/07/27 - sampai bagian di mana Anda diharapkan untuk bersaksi
7/16-17/2006 - semua yang Anda lihat di sini

-------------------------------------------------- -----------------------------
XVIII. Informasi Kontak

Info kontak kami yang tercantum di atas namun email kami jika Anda ingin chatting dengan kami di
AIM atau MS

Jumat, 01 Juli 2011

MEGAMAN BATLE NETWORK 6 TRANSLATE INDO




Megaman Pertempuran Jaringan 6 (Falzar dan Gregar)
Versi 1.0
Pengarang: T. Es Gressa dan Flames Panterror
Email: djtigresa@classicgaming.com dan
mcpantera@classicgaming.com

Disclaimer: Semua karakter adalah properti hak cipta tunggal
Capcom (www.capcom.com)

Disclaimer 2: FAQ / Walkthrough adalah hak cipta dari Tigresa dan
Pantera Baja. Jika Anda ingin menggunakan FAQ ini pada setiap situs Anda, berikan
kita cincin-a-ding-ding pada alamat email kami.

DAFTAR ISI
I. Pendahuluan
II. Informasi Hak Cipta
III. Cerita
IV. Pemain yang memenuhi
V. Sistem
a. Kontrol
i. Pertempuran
ii. Bersih
iii. Lan Kontrol
b. Pertempuran Info
i. Elemen
ii. Pertempuran Grounds
iii. Emosi
VI. Memulai
a. Mulai Pilihan
b. Modus Pet
VII. Panduan
a. Bab 0: Pelatihan Dasar
b. Bab 1: anak baru di blok
c. Bab 2: Off Ledakan
d. Bab 3: Watch burung yang
e. Bab 4: Under the Sea
f. Bab 5: pengantar guru Baru
f1: 5a Bab: Semua dicuci sampai
f2: Bab 5b: Rasakan Heat
g: Bab 6: binatang terbangun
h: Bab 7: Berburu Hantu 1
i: Bab 8: Berburu Hantu 2
j: Bab 9: Tidak melucu sekitar
k. Bab 10: Wanita Halo
l. Bab 11: Katakan kepada hakim
m1. Bab 12a: Gone with angin
m2. Bab 12b: mengiris 'dan Dicin'
n. Bab 13. Dikurung, tidak akan membiarkan saya keluar.
o. Bab 14. Mari kita buster beberapa kepala terbuka
h. Bab 16. Que tiempo lalu? (Bagaimana cuaca?)
q1. Bab 16a: Chop Chop Anda pipis pipis
q2. Bab 16b: Watts terjadi?
r. Bab 17. Moonstone berburu
s1. Bab 18a. Kematian Pembunuhan Bunuh (Menghapus em ')
s2. Bab 18b. Choo Choo
s3. Bab 18c. Bor Waktu
s4. Bab 18D. Makan debu saya
t. Bab 19. Ayah pulang
u. Bab 20. Binatang melepaskan
v. Bab 21. Cinta yang Anda simpan
w. Bab 22. Undangan n 'Expo Waktu
x. Bab 23. Skenario Lama revisited
y. Bab 24. Perjuangan akhir
z. Bonus Bab - Stuff lakukan setelah Anda mengalahkan permainan.
VIII. Chips Daftar
a. Standar Chips
b. Mega Chips
c. Mega Chips - Falzar
d. Mega Chips - Gregar
e. Mega Chips - Navis lainnya + sisa
f. Giga Chips - Falzar
g. Giga Chips - Gregar
IX. Program Uang Muka
X. Binatang Out / Binatang Cross / Palang Fusion
XI. Customizer Parts
XII. Kunci Produk
XIII. Daftar Musuh
XIV. Upgrade
XV. Nomor Trader
XVI. Kredit
XVII. Pembaruan / Sejarah
XVIII. Informasi Kontak

-------------------------------------------------- -----------------------------
I. PENDAHULUAN

Dan semua harus berakhir sedih. Selamat datang setiap orang untuk alur cerita akhir
episode terkait seri Megaman Jaringan Pertempuran Pertempuran disebut Megaman
Jaringan 6 (tersedia dalam 2 kemasan: Falzar dan Gregar). Setidaknya dalam kronologis
Untuk episode akhir. Masih ada jendela sebuah permainan yang mirip dengan yang
Transmisi Jaringan yang di antara 1 dan 2 storylinewise. Cukup jibba
Jabba. Pada dengan pertunjukan.

-------------------------------------------------- -----------------------------
II. INFORMASI HAK CIPTA

Kami tidak memiliki Megaman atau karakter sama sekali. Mereka semua milik
Capcom Amerika, Jepang, Eropa dan daerah lainnya. Namun, FAQ ini adalah
cipta tunggal Anda benar-benar dan tidak dapat digunakan tanpa ijin dan
kredit.

-------------------------------------------------- -----------------------------
III. CERITA

Sebuah hari yang gelap telah datang untuk kelas di kelas 6 sekolah ACDC. Salah mereka sendiri
sesama siswa bergerak menjauh dan siswa yang ... HIKARI LAN?! NO WAY!
Sayangnya itu benar. Ayah Lan, Yuichiro, jas telah dipindahkan ke kota baru
disebut Cyber ​​City. Ini sangat menyedihkan bahkan guru Lan, Ms Mari menangis. Pada
Minggu itu, Ms Mari dan semua teman sekelas Lan berkumpul di depan Hikari yang
rumah (juga bukan rumah Hikari lagi) untuk melihat dia dan keluarganya pergi karena mereka
mengusir ke sebuah kota baru. Sebuah hari baru, kota baru, petualangan baru dimulai.

-------------------------------------------------- -----------------------------
IV. CAST YANG MEMENUHI

-------------------------------------------------- -----------------------------
V. SISTEM

~~~~~
a. Kontrol

=====
i. Pertempuran

D-pad: bergerak dalam grid
B: menembak senjata yang normal
J: Chip menggunakan
L dan R: membuka menu kustom (bar harus penuh)
L selama menu kustom: mencoba untuk menjalankan
R selama menu kustom: deskripsi
Mulai: Jeda

=====
ii. Bersih
L: Bicaralah dengan Lan
R: Jack
B: Bicaralah dengan Navis / cek item
J: Tindakan
D-pad: gerakan
Mulai: Menu

=====
iii. Lan kontrol
B: memeriksa item / berbicara dengan orang / mengambil
D-pad: gerakan
L: berbicara dengan Mega Man
R: jack di
Mulai: Menu

~~~~~
b. Pertempuran Info

=====
i. Elemen

Dalam pertandingan sebelumnya ada 4 elemen (elemen non-null). Mereka masih bekerja
dengan cara yang sama. Api mengalahkan Kayu, Kayu ketukan Air Listrik, Listrik ketukan, dan
Air Api ketukan. Dimulai dengan Megaman Pertempuran Jaringan 4, ada yang lain
elemen dan di MMBN6, ada 4 kekuatan elemen ekstra dan kelemahan.

Istirahat: baju besi berarti apa-apa,
Memanggil: objek di lapangan memiliki HP mereka sendiri
Variabel: menambahkan kerusakan serangan
Pedang: Serangan Pedang
Kursor: mencari musuh
Angin: mengetuk benda atau musuh mundur

Mengalahkan kursor Break, Break di ketukan Pedang, Pedang Angin ketukan, dan Angin mengalahkan kursor

=====
ii. Pertempuran Grounds

Retak: istirahat jika melangkah off.
Rusak: Tidak bisa melangkah tanpa airshoes namun mengembalikan sendiri
Lubang: tinggal di sana untuk melawan seluruh. Tidak dapat menyeberang airshoes dikurangi
Es: Slippery. Serangan musuh membeku aqua
Rumput: Kerusakan Api Double dan Kayu-Jenis HP kembali
Poison: HP secara bertahap saluran
Kudus: kerusakan Setengah

=====
iii. Emosi

Normal: tidak istimewa

Marah: Menjadi counterhit, ganda serangan berikutnya Megaman, kecuali dan musuh
tidak flash merah sebelum serangan.

Kendali Sinkronisasi: COunterhitting dimasukkan Megaman secara penuh-sychro dan memberinya kesempatan
untuk mencetak lebih karena musuh counterhits berkedip merah selama counter mereka
animasi.

Lelah:

Lelah:

-------------------------------------------------- -----------------------------
VII. Walkthrough

~~~~~
a. Bab 0: Pelatihan Dasar

Bicaralah kepada Haruka dan Yuichiro dan keluar Huse tersebut. Bicaralah ke luar semua orang. Satu
anak berbicara tentang penghilang virus, lain memberitahu Anda tentang lokasi kota, Sebuah
Pria tua berbicara tentang pembajakan masuk Sebuah berbicara tentang hewan peliharaan pria dewasa, wanita dewasa
berbicara tentang gagah. Akhirnya, ada seorang gadis sedang diserang oleh suatu robodog. Jack
untuk itu dengan menekan R. Fans dari seri tahu apa yang diharapkan berikutnya dan untuk
orang-orang yang noobs ... Pelajaran pertama mengajarkan Anda tentang menggunakan chip yang sama di
pertempuran, pelajaran lain mengajar kamu tentang chip dengan kode yang sama dan kemudian
Pelajaran terakhir adalah tentang melawan dan penuh Sinkronisasi mode.

Anjing kembali pemeriksaan normal dan Lan pada gadis itu dan ia tampaknya menjadi pemalu
satu dan ia berjalan pergi. Lan mendapat email dari Yuichiro dan ia mengatakan bahwa Lan
komputer sekarang terhubung ke internet dan Anda memiliki kotak surat khusus untuk menerima
mail dari teman-teman di ACDC dalam bentuk sebuah Prog.

Kepala rumah dan jack ke komputer Anda dan kepala ke Area Central 1.

Central Area 1
--------------
Luangkan waktu untuk terbiasa dengan internet dan Anda akan melihat bahwa Anda akan perlu
untuk fufill kondisi untuk pindah ke daerah berikutnya jaring hanya satu waktu dan
itu itu. Di sini Anda perlu chip Reflector1 yang Anda harus memiliki paling
awal permainan.

Tengah Area 2
--------------
Ada dealer bersih pada pintu masuk. Berbicara kepada setiap orang yang Anda jumpai. Anda
perlu kunci untuk masuk ke 3 Area Central yang Anda tidak belum begitu dengan sekolah
sedang besok, saatnya untuk jack keluar dan pergi tidur.

~~~~~
b. Bab 1: Kid Baru di blok

Kebiasaan lama mati keras Lan ingin tidur lebih tetapi Megaman tidak akan
memungkinkan itu terjadi. Keluar rumah dan pergi ke sekolah. Begitu Lan berjalan di
masa screener, alarm berbunyi dan sekelompok bot keamanan muncul dan
mereka berpikir bahwa Lan adalah penyusup. Lan berkata bahwa dia adalah mahasiswa baru dan salah satu
bot berbicara. Dia meminta Lan Lan StudentID tetapi hanya ditransfer ke
sekolah. Hal ini membuat marah bots keamanan dan Lan akan siap untuk mengambil tindakan tapi
bot kepala memberitahu orang lain untuk mundur. Kedengarannya seperti suara manusia sekalipun
dan bot akan bertanya apakah Lan Lan Hikari yang ia menegaskan dan bot mengatakan Lan
memiliki banyak keberanian untuk tidak menjalankan dari bot keamanan dan bersiap-siap untuk melawan mereka
sebagai gantinya. Hal ini memperkenalkan dirinya sebagai guru wali kelas. Sebuah bot keamanan adalah
wali kelas guru? WTF? Oh, tunggu guru sebenarnya adalah menggunakan speaker yang di
bot keamanan. Dia gerakan Anda ke ruang Guru di sebelah kiri. Dalam perjalanan,
Lan titik boneka aneh. Masukkan Kamar Guru dan berbicara dengan orang di merah.
Tampaknya Capcom adalah membawa kembali garis pakaian FILA untuk permainan. Nya
Nama Joe Mach! Dia memberi Anda siswa ID Anda. Keluar dan menuju ke kelas 6-1
melalui pintu depan (pintu 2 di lantai dua). Lan adalah gelisah.

Mr mach memperkenalkan Kan kelas. Satu anak mendapat sikap keledai asam. Anak itu
Mick dan dia juga adalah olahraga pakaian FILA dan dia adalah kotoran 'sialan seperti yang Anda
akan segera tahu. Bicara ke semua orang untuk pindah ke segmen berikutnya di mana Mick
pendekatan Lan dan meminta dia untuk menunjukkan barang-barangnya. Waktu istirahat selesai. Setiap orang
jack masuk Mick navi relawan Megaman untuk mengambil virus. Ooh Mick
harus sampai beberapa kotoran kejahatan yang harus menyeringai seperti itu dan dia yep dia. Anda
melawan OldStov bukan Mettaur tersebut. Anda tidak memiliki air tetapi mereka hanya api
mencapai 3 panel depan. Periode yang berakhir noww. Mick dikirim ke Guru
Kamar dan kelas diberhentikan. Sebelum Anda jack keluar, mengumpulkan Misteri 2 Biru
Data-data untuk 700 zenny dan * Thunder dan pergi.

~~~~~
c. Bab 2: off Ledakan

Mick masih terhuyung-huyung dari toungelashing ia dapatkan dari Mr Mach. Setelah ia dan
navi nya memiliki rontok, daun Navi. Mick benar-benar ingin menghancurkan Lan
sekarang. Sebuah navi baru akan muncul dengan nama Blastman dan dia menawarkan untuk membantu Mick dengan
rencananya dan Mick menerima. Kelas dimulai lagi. Kesepakatan pelajaran berikutnya Copy
bot. Seorang anak kemudian dikenal sebagai Tab menjelaskan dasar-dasar dan fungsi copybot
dan mengatakan itu memberikan Navis kemampuan untuk menjelajahi dunia nyata. Lan transfer
Megaman ke copybot. Jadi keren! Apakah ini nyata? Lan menemukan dengan cara yang sulit
ketika Megaman mencubit pipinya keras. Berjalan-jalan dan berbicara kepada semua orang. Satu
dari gadis-gadis pemberitahuan kemiripan antara Lan dan Megaman. Megaman berharap dia
bisa di dunia nyata selamanya. Dia sekarang kembali ke PET nya. Nya Mick dan
sobat baru Blastman memasukkan rencana mereka ke dalam tindakan dan keamanan bot rusak
dan Mr Mach mendapatkan mengetuk fuck keluar. Perangkap yang aman bot semua siswa
di ruang kelas dengan penyembur api. Tidak mungkin untuk melewati mereka sebagai Lan
tetapi transfer Megaman ke copybot dan keluar kelas. Turun dan
berbicara dengan anak dengan ember di kepalanya untuk mendapatkan ember. Jalankan kembali ke atas
dan ke dalam kelas sebuah Megaman akan memadamkan api. Copybot ini hampir
keluar dari kekuasaan sehingga Megaman kembali ke PET.

Anda kini menguasai Lan lagi, lari ke bawah dan ia mengatakan Anda membutuhkan TeacherID sehingga berjalan di
kembali ke Mr Mach untuk itu dan ganda kembali ke ruangan guru. Keamanan
bot tidak mematuhi perintah Mick dan pergi para guru terpojok dan siap untuk
membakar. Ternyata bahwa manusia adalah ledakan apel badder dari Mick dan memotong dia pergi.
Blastman adalah dalam sistem. Megaman jack masuk

RoboCtrl Comp 1
---------------
Bicara ke Prog di pintu masuk. Dia tahan panas. Dia memberi Anda WatrData.
Watc keluar untuk arah yang bara yang bertiup karena itu adalah tempat
bola api akan datang dari. Sembunyi di balik batu baja untuk menghindari api
penyerangan. Ini juga menunjukkan bahwa Anda akan ke arah yang benar menuju
pembakaran progs. Ada data Misteri Biru dekat Prog nothwest yang
memiliki HPMemory di dalamnya dan satu dengan M Spreader1 dekat satu tenggara. Masukan keluar
ketiga kebakaran untuk pindah ke bagian berikutnya.


RoboCtrl Comp 2
---------------
Hal-hal yang mulai memanas litterally. Megaman dikelilingi oleh api. Lan
membutuhkan Navi untuk mengoperasikan pemadam kebakaran tetapi tidak ada di depan mata .. atau
ada? Speal Mick beberapa kali untuk petunjuk dan Anda mungkin telah memperhatikan bahwa
memantau belakang Anda berada di. Memeriksa dan Mick navi ada. Setelah singkat
cutsence, Mick terbakar. Ini kekhawatirannya navi yang pada gilirannya menyelamatkan dia dengan menggunakan
Pemadam Api dengan sistem dan memadamkan api. Ok sekarang penyelamatan empat
membakar progs sebelum menghadapi Blastman. Ini adalah RegUp2 dekat Prog selatan.

-----------------
Boss Fight: Blastman
Elemen: Api
Kelemahan: Aqua
HP: 400
Serangan: Ledakan Api (20 dmg), Air Bomber (10 dmg), Blast Badai (10 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Blastman EX
Elemen: Api
Kelemahan: Aqua
HP: 800
Serangan: Ledakan Api (80 dmg), Air Bomber (50 dmg), Blast Badai (50 dmg)

Blastman SP
Elemen: Api
Kelemahan: Aqua
HP: 1400
Serangan: Ledakan Api (150 dmg), Air Bomber (90 dmg), Blast Badai (90 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ada dua kubus baja di laga ini. Mereka akan memblokir Api Ledakan dan
Bom udara tetapi Badai Ledakan dapat pergi melalui mereka. Anda tidak memiliki air
serangan pada saat ini sehingga hanya chip paling kuat dan paling berguna akan
cukup. Dia telah AirShoes sehingga CrakOut tidak akan bekerja padanya kecuali untuk
merusak dia.

-----------------

Pria ledakan retret untuk bertempur di lain. Ini adalah luar mengendalikan Ledakan
manusia tetapi Mick mendapat masalah dengan guru tetap. Berbicara dari Mick, dia
masih toughguy wannabe yang sama tetapi dia tetap meminta maaf. Dia masih ingin
mengalahkan anak laki-laki Hikari. Tab masuk dan memperkenalkan dirinya. Setelah chatting, Mick
memberikan Lan "Graffiti." Ini untuk menunjukkan kepadanya kunci untuk Wilayah Tengah 3 dan dia berjalan
off. Rumah Tab adalah chipstore disebut Asterland yang dalam konstruksi.

Graffiti di bagian item kunci, "Ada gambar menggali Navi di
tempat di jalan hijau yang lebar di mana bayangan jatuh. Pergi dan login ke internet. Anda
mendapatkan email yang kotak ACDC Anda mendapat email pertama itu dan itu dari Mayl yang
memberi Anda R. Gulung

Tengah Area 2
--------------
dalam perjalanan ke Area Central 3, ada sepotong jalan hijau yang Anda tidak dapat
melewati, memeriksanya dan kuncinya ada. Gunakan KeyData untuk membuka pintu gerbang
untuk Area Central 3

Central Area 3
--------------
Sebuah L HiCannon adalah menaiki tangga yang mengarah ke awan. Berjalan ke binatang batu untuk
membaca tentang mereka. Nah sekarang saatnya untuk tidur, mendapatkan data misteri apa pun Anda bisa, jack
keluar, dan pergi tidur.

Yuichiro tangan walikota (yang juga wakil kepala sekolah), bagian dari sebuah program.
Meskipun tidak lengkap, itu cukup untuk fufill proyek.

~~~~~
d. Bab 3: Watch burung yang

Bukankah itu lucu? Sebuah pinguin kehilangan telah mengikuti Mick ke sekolah dan beberapa sangat
alasan yang aneh, tampaknya sangat melekat pada dirinya dalam arti kasih sayang (ini
agak mengingatkan kita tentang bagaimana larva Metroid adalah Samus dalam seri Metroid).
Ketika sekolah keluar, penguin terlihat lapar tapi apa yang mereka makan? Jalankan ke
ruang guru dan berbicara dengan orang di jas laboratorium, ia mengarahkan Anda ke anak
di kelas 6-2. Penguin makan ikan tapi dia tidak. Kakeknya dapat memiliki satu
meskipun begitu ia menyebutnya. Kepala ke stasiun dan kekalahan Starfish, Puffy dan
Piranha untuk membuka tutup dan kakek memberikan ikan. Jalankan kembali ke Mick dan
feed penguin untuk makan. Mana si penguin berasal? Megaman menunjukkan
mencari bersih untuk sebuah BBS. Mick mengatakan memeriksa salah satu di Area, Seaside 1,
Anda dapat mencapai melalui Area Central 3.

Eh-Oh! Tampaknya ada pantat navi gila di panik pada rute untuk jalan ke
Tengah Area 3. Bicara padanya untuk melihat apa terserah. Dia pada dasarnya mengatakan apa-apa
tapi ada sesuatu yang pasti salah. Ini juga kesempatan Anda untuk melakukan sebuah netbattle
dengan navi di Area Central 2. Anda menghadapi Shaker, Mettaur, dan Shooter. Memenangkan
cocok untuk SubMemory.

Central Area 3
--------------
Ada kebocoran yang blok akses ke Wilayah Seaside 1. Berbicara dengan navi gadis,
ia menyebutkan seorang tukang ledeng navi tetapi ia adalah tempat yang akan ditemukan tetapi mungkin lebih dekat
dari yang Anda pikirkan. Jalankan kembali ke Central Area 1 dan berbicara dengan navi biru sekarang tenang
dan ia mengakui bahwa ia adalah tukang ledeng navi dan ia losr ToolPrgm dan dia perlu untuk
kerja dan kebutuhan untuk memperbaiki kebocoran. Dia dan Megaman berpisah untuk loof untuk itu dan
tukang ledeng navi mengatakan ia pergi ke beberapa rumah hari itu. Hanya dapat diakses rumah
adalah Lan dan satu-satunya tempat yang membutuhkan perbaikan adalah toilet jadi kepala ada
mana Haruka berdiri. Haruka mengatakan toilet rusak meskipun itu
tetap oleh tukang reparasi,. Jack ke toilet.

Sebuah mettaur dengan plunger di atasnya adalah di sana. Itu Toolprgm itu? Megaman tidak
sampai mengalahkan virus meskipun Lan mengganggunya untuk melakukannya. Dia akhirnya perkelahian
virus. Kekalahan Mettaur, Mettaur2, dan Mettaur3 untuk ToolPrgm tersebut. Pemilik
dari plumbernavi panggilan dan mengatakan untuk memenuhi nya navi di lokasi kebocoran. Para
kebocoran adalah tetap dan Anda bebas untuk pergi.

Seaside Area 1
--------------
Kepala ke daerah timur laut untuk mencapai bagian biru lebih rendah dan dari sana, kepala
barat daya ke sudut dan membaca BBS. Direktur akuarium kehilangan
penguin dan mengatakan untuk menghubunginya. Setelah beberapa saat, Megaman jack keluar. Kembali ke
sekolah dan Mick yang menunggu untuk Anda bersama dengan penguin. LOL! Bahkan
menyertai dia ke toilet. Naik bus ke Seaside Town, Mick enggan
saham makanannya dengan penguin. Kepala ke akuarium dan seorang pria aneh telah
baru saja kehilangan pekerjaan di sana. Penguin tampaknya takut. Trio bersiap-siap untuk memasuki
tapi pintu terkunci. Sayang sekali Mick! Pulang dan pergi tidur.

~~~~~
e. Bab 4: bawah laut

Setelah Lan terbangun, kau akan bertemu Mick di pintu masuk akuarium. Tapi sebelum
perjalanan Anda mulai, Anda mendapatkan email dengan NaviCust baru yang datang w / Kecepatan +1,
UnderSht, dan Attack +1 dan GiftFldr sebuah.

Megaman membawa Anda melalui tutorial lama yang sama menggunakan NaviCust tersebut. Padat
blok harus melewati garis lulus dan blocls bertekstur harus tetap off. Blok
dengan warna yang sama tidak harus menyentuh satu sama lain dan Anda dapat memiliki hingga 4 warna
di NaviCust Anda. Jalankan untuk Aquarium untuk bertemu Mick. Malam Mick adalah neraka. Para
penguin bahkan meringkuk di tempat tidur dengan dia. Ahhhhhh! Masukkan akuarium dan pergi
hingga pria itu. Dia adalah pemilik dan mengatakan nama pinguin adalah plata. Mereka
senang untuk menyatukan kembali. Setelah berbicara beberapa, ternyata Plata tidak menyukai
orang asing sebelum dia bertemu Mick. Sebagai hadiah, Mick dan Lan menonton pertunjukan gratis
biaya. Lihat semua pameran untuk pindah ke bagian berikutnya. Lari ke
pintu masuk menunjukkan segel n lumba-lumba '. Lan bahkan akan naik lumba-lumba. Waktu
untuk pergi dan Mick sangat ingin pergi. Di jalan keluar, pelatih yang jahat kembali
dan mengatakan menunjukkan mengisap dan bahwa dia akan memberi mereka pertunjukan yang sebenarnya. Kekhawatiran ini
Mick. Aas Lan dan rumah Mick kepala, binatang yang berkeliaran. Dari khawatir
untuk Plata, Mick berjalan kembali ke akuarium. Mengejarnya kembali dan kepala untuk
penguin kandang. Mick menangkis buaya untuk Plata dan rekan-rekannya sesama penguin
dengan sapu. Lan bergegas ke sutradara, dan ia mengatakan cara untuk menghentikan semua
hewan dan mengembalikan mereka ke kandang adalah untuk menyiarkan makan berpadu di atas
volume. Buru-buru kembali ke daerah belakang penerimaan. Segel pintu blok. Anda
perlu untuk mendapatkan bola dari bawah air, tetapi ubur-ubur akan mencegah bahwa dari
terjadi. Kembali ke bawah dan Lan tempat gadis misterius itu lagi tetapi dia
menghilang lagi.

Dia muncul kembali di luar untuk menunjukkan Copybot kemudian menghilang. Copybot ini
terletak oleh toko fishsticks. Gunakan Megaman di Copybot dan lari ke bola.
Megaman transfer keluar dari PET. Jalankan kembali ke segel untuk membuatnya bergerak menjauh
dari pintu. Masukkan dan orang di balik keributan ini adalah bahwa Kapten kereta jahat
Blackbeard (bagaimana asli). Setelah chatting, Lan jack masuk

Aqua Comp 1
-----------
Kuncinya di sini adalah untuk menyatukan kembali progs dengan tank-tank milik mereka masuk Berikut
petunjuk:

Mola-mola = ekor pendek
Piranha = makan sapi
= Ikan tropis membenci air cod

Pencocokan binatang yang salah set off alarm dan menempatkan Anda dalam pertempuran.

Aqua Comp 2
-----------
Nautilus = Panjang lalu
Penyu = seperti batu
Raja Kepiting = sombong

Aqua Comp 3
-----------
Penguin = Aku bisa terbang
Gajah segel = hidung
Dolphin = paus
Buaya = Kadal sekejap

Anda bebas untuk pindah ke Diveman. Dia memblokir akses ke chimeplayer tersebut.
Mari kita bertarung.

-----------------
Boss Fight: Diveman
Elemen: Aqua
Kelemahan: Listrik
HP: 500
Serangan: Rudal Dive (10 dmg), Bom Dive (20 dmg), Giga Gelombang (30 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Diveman EX
Elemen: Aqua
Kelemahan: Listrik
HP: 1000
Serangan: Rudal Dive (20 dmg), Bom Dive (40 dmg), Giga Gelombang (60 dmg)

Boss Fight: Diveman SP
Elemen: Aqua
Kelemahan: Listrik
HP: 1500
Serangan: Rudal Dive (50 dmg), Bom Dive (100 dmg), Giga Gelombang (150 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dive Rudal Cime terus keluar dari dua baris Anda masuk cepat bergerak
ke baris yang aman untuk berdiri masuk Sementara semua hal ini terjadi, akan Diveman
menghabiskan mpst pertarungan, terendam di bawah panel. Anda pasti memiliki
banyak Electirc Serangan di sini. Elecsword tersebut kerusakan besar kepadanya dengan nya
tinggi kerusakan serangan sudah tinggi dan fakta bahwa Diveman mengambil dua kali lipat
kerusakan dari serangan listrik. Mungkin empat kali lebih banyak jika bintang laut akan dia dan
serangan listrik diikuti tapi kami belum diuji yang out yet. Nya juga dapat
menyerang Anda dengan Bom Dive (mengirimkan dua bom di lokasi Megaman) dan yang
Giga Gelombang yang hanya menyisakan kolom yang aman kembali. Jadilah pada mencari ini
lalu bergerak ketika daerah getar.
-----------------

Diveman meledak setelah kekalahannya. Megaman memainkan makan berpadu dan semua
hewan kembali ke kandang mereka dan akuarium sudah kembali normal. Blackbeard
pergi dan dia punya memegang Mick. Untungnya Mick diselamatkan oleh Plata, penguin nya
teman, dan segel gajah (yang terakhir yang menangani Blackbeard). Dia segera
berubah menjadi Polisi Bersih. Namun sebelumnya, ia menyebutkan sebuah organisasi! Lan dan
Mick membantu membersihkan akuarium dan Plata tinggal di samping Mick sepanjang waktu.
Lan yang d Mick kepala di rumah tapi tidak tanpa menarik lelucon cepat untuk pergi
dari Plata.

Ada pertemuan organisasi. Berikutnya untuk menghadapi adalah dirinya Yuika dan
bersih navi, Circusman (Clownman?) yang dikatakan untuk dapat menyerap binatang.

~~~~~
f. Bab 5: pengantar guru Baru

Megaman dalam kesulitan, Nevermind ... itu mimpi. Hal ini Lan tanah dalam penahanan
untuk tidur di kelas. Dia menulis 30 kosa kata 100 kali masing-masing untuk
total 3000 kata. Setelah sekolah keluar, keluar ruangan dan Lan mendapat email.
Ini direktur Aquarium,. Dia memberikan Anda sebuah sistem cChip Tag. Hal ini memungkinkan
Anda untuk menandai dua chip bersama-sama untuk digunakan dalam pertempuran seperti pedang dengan ambil daerah.
Tekan Pilih di Folder Edit dan memilih dua chip untuk tag dan MB
Batas total 60MB. Pergi ke kamar Guru dan berbicara dengan Mr Mach. Hm. Seorang tamu
dari masa lalu tiba Lan.

~~~~~
f1. Bab 5a: Semua up dicuci (Falzar)

Ini Shuuko Kido dari Megaman Pertempuran Jaringan 4 dan dia membawanya navi bersih yang
kini bernama Spoutman sini di Amerika Serikat tapi ia benar-benar Aquaman. Mengapa memilih Capcom
untuk pergi dengan nya US MMNTWarrior (nama kartun) nama bukan Aquaman
di luar kita terutama sejak Aquaman namanya di MMBN4. Pokoknya, dia sekarang
guru siswa dan bekerja untuk membayar saudara kembarnya '(Anda ingat Apo
dan Da?) kuliah dan dia bekerja beberapa pekerjaan paruh waktu. Mr Mach pemberitahuan
bahwa dua saling mengenal dan Shuuko menyebutkan bahwa Lan telah membantu sebelum
di masa lalu. Shuuko berencana untuk mengajar siswa tentang penggunaan air untuk melawan dan dia
ingin menunjukkan sesuatu Lan di Ruang Guru belakang mereka. Mr Mach daun
dan Shuuko masuk ke Kamar Guru dan perjalanan n jatuh. Dia masih sama
ol 'Shuuko LOL! Pergi ke kelas untuk mengambil barang-barang Lan. Gadis Itu
sana.
Namanya Iris. Lan mencoba untuk berbicara dengannya tetapi "asmara berusaha" dipotong
pendek oleh telepon dari Shuuko. Pergi ke ruang guru.

Di sini Anda bisa mengendalikan Aquaman tapi sekarang Shuuko harus kepala ke yang lain
pekerjaan di akuarium. Jack ke comp mana dia berdiri dan ketika Shuuko
tiba, klutzy bokongnya banjir Daerah Seaside. Berbicara kepada navi jeruk dan
tugas Anda adalah dengan menggunakan Aquaman untuk mendapatkan semua berharap 5 di masing-masing daerah 3. Ada
pusaran air di daerah. Anda menggunakan mereka untuk meningkatkan Anda ke permukaan untuk berenang
dan mengejar ikan tetapi meater air turun. UNTUK reboost itu, kembali ke
tornado dan mengisi ulang. Jika meter air habis kemudian pingsan Aquaman
dan Anda harus menyelesaikan tugas untuk daerah itu lagi. Untuk pindah ke Seaside
Area 3 Anda harus 3 pertempuran.

Pertempuran 1: Mettaur, Piranha, Shooter
Pertempuran 2: Puffy, Piranha, Shooter
Pertempuran 3: Mettaur3x2, puffy

Untuk menurunkan gerbang antara Wilayah 1 dan Wilayah Seaside Seaside 2, Anda harus memiliki
TrnArrw1A. Juga di Area Seaside 2 ada sebuah kubus tol.

Setelah Anda mendapatkan semua ikan 15, berbicara dengan navi jeruk dan air mengalir. Para
direktur mengatakan Shuuko, "DIPECAT YEEEEEEEEEEEEEEEEEER!" dan sekarang dia menuju kembali
ke sekolah. Jack dan sudah waktunya untuk ujian akhir, pertempuran bersih terhadap
Shuuko dan Spoutman / Aquaman.

-----------------
Boss Fight: Spoutman / Aquaman
Elemen: Aqua
Kelemahan: Listrik
HP: 600
Serangan: Aqua Bom (20 dmg), Aqua Streaming (40 dmg), shower Drip (40 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Spoutman / Aquaman EX
Elemen: Aqua
Kelemahan: Listrik
HP: 1300
Serangan: Aqua Bom (60 dmg), Aqua Streaming (120 dmg), shower Drip (120 dmg)

Boss Fight: Spoutman / Aquaman SP
Elemen: Aqua
Kelemahan: Listrik
HP: 1700
Serangan: Aqua Bom (110 dmg), Aqua Streaming (220 dmg), shower Drip (220 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dengan suatu AreaGrab, Spoutman / Aquaman lebih mudah untuk mengalahkan. Karena pemotongan ElecSword
HP di setengah dan dikombinasikan dengan Kendali Sinkronisasi atau BubStar, dia sudah mati instanly
ketika Anda melawan dia pertama kalinya. Tembak. Kendali Synch + Bubstar A + kuat
Elec kapal aginst EX dan versi SP akan kematiannya atau dekat dengan itu. Para
menyerang Anda sebagian besar akan lihat adalah Stream Aqua, dia akan menembak ke tengah
kolom di mana Anda berdiri dan akan menyerang seluruh cloumn. Tidak seperti Aqua
Bom yang Anda gunakan ketika mengatur dia, Aqua Bom nya sendiri tidak retak apapun
panel / Nya shower Drio serangan empat panel pada suatu waktu saat ia berputar. Bergerak
dalam lingkaran aman untuk menghindari yang satu ini tetapi sebuah AreaGrab menghilangkan kebutuhan untuk
itu.
-----------------

Selamat, Anda lulus. Aquaman baru Anda Tautan Navi.

~~~~~
f2. Bab 5b: Rasakan panas (Gregar)

Ini adalah Mr Pertandingan dari semua permainan lainnya Pertempuran Jaringan Megaman kecuali untuk Bagian
5. Mr Mach pemberitahuan bahwa mereka saling mengenal dan Pertandingan mengatakan Lan adalah seperti itu
bro sedikit kecewa Lan tapi Pertandingan mengatakan dia tidak ke sesuatu. Dia akan
ke perguruan tinggi sekarang. Mr Mach ingin mengajar siswa tentang menggunakan api dalam pertempuran.
Mr Mach daun dan Pertandingan masuk ke kamar Guru. Pergi ke kelas untuk
mengambil barang-barang Lan. Gadis itu ada di sana. Namanya Iris. Lan mencoba untuk berbicara
kepadanya tetapi "asmara berusaha" dipotong pendek oleh panggilan dari Match. Pergi ke
guru kamar.

Di sini Anda bisa mengendalikan Heatman, tugas Anda adalah memiliki Chips Api sebagai banyak
folder Anda karena Anda harus menemukan 4 virus Kettle di Wilayah Tengah dan
menaikkan suhu mereka untuk 100 derajat celsius untuk mengalahkan mereka. Hanya api akan
bekerja pada mereka dan sekali mereka telah mencapai 100 degres mundur untuk menghindari mengambil
Aqua kerusakan dari kematian mereka. Ada 1 di Kawasan Tengah 1 1 di Area Central
2, dan 2 di Area Central 3. Anda melawan 2 dari mereka dalam satu pertempuran dan 3 dari mereka dalam
salah satu dari pertempuran.

Setelah Anda sukses, Jack keluar dan saatnya untuk ujian akhir, pertempuran bersih
terhadap Match dan Heatman.

-----------------
Boss Fight: Heatman
Elemen: Api
Kelemahan: Aqua
HP: 700
Serangan: Heat Wave (20 dmg), Panas Pers (20 dmg), Panas Bakar (40 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Heatman EX
Elemen: Api
Kelemahan: Aqua
HP: 1500
Serangan: Heat Wave (60 dmg), Panas Pers (60 dmg), Panas Bakar (120 dmg)

Boss Fight: Heatman SP
Elemen: Api
Kelemahan: Aqua
HP: 1900
Serangan: Heat Wave (110 dmg), Panas Tekan (110 dmg), Panas Bakar (220 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Anda harus memiliki sejumlah besar tahns Aqua Chips untuk pertempuran Anda selama
Diveman saga. Heatman adalah salah satu petarung kotor terutama ketika gelombang panas itu tampaknya
terlihat merepotkan tapi Crackout seri chip akan membuat Anda aman dari itu. Para
Tekan panas tidak seperti yang Anda miliki ketika mengatur dia dapat retak panel, dan
serangan menjijikkan namun dihindari adalah Kepala Bakar yang membakar satu baris secara keseluruhan
di mana Anda berdiri di dan dia serangan ini yang paling. seri TrnArro adalah
baik untuk hits counter.

-----------------

Selamat, Anda lulus. Heatman baru Anda Tautan Navi.
---

Meninggalkan sekolah. Cowd adalah berkumpul di sekitar Yuika. Dia mempromosikan Compu-
Tari jambore di Kawasan Tengah 3. Tab mengumumkan bahwa tokonya membuka berikutnya
hari. Iris tidak suka terlihat ini. Pertandingan / Shuuko memberitahu Anda tentang Panas / Aqua
Cross. Waktu untuk tidur. Seorang pejabat bersih memiliki firasat buruk tentang apa yang terlalu
tenang di net.

~~~~~
g. Bab 6: binatang terbangun

Lan bersiap-siap untuk jack masuk, tapi dia dipotong segera oleh Haruka yang mengatakan kepadanya bahwa dia
memiliki lantai bawah tamu. Bicaralah dengan Haruka dan dia mengatakan bahwa tamunya telah pergi. Ini
itu baru Lan "pacar" Iris yang ada sesuai dengan deskripsi
bahwa Haruka memberi dan dia mungkin closeby. Iris menunggu untuk Anda di taman. Dia
memperingatkan Anda untuk tidak jack ke Net. Dan intuisinya terbukti bermanfaat sebagai Navis
mengumpulkan sekitar Circusman menari yang mencuri lifeforces mereka. Dia kemudian menggunakan
lifeforces dan tetes mereka ke dalam lubang besar dan binatang: Gregar dan Falzar
yang terbangun sekarang. Tergantung pada versi permainan yang Anda miliki, Circusman akan
menangkap cyberbeast lainnya. Para pejabat navi Circusman berhenti dari mendapatkan
yang cyberbeast lain dan dengan satu geraman besar. Circusman retret dan navi
samar pejabat. Home run dan jack masuk Semua orang di internet telah pingsan. Go
ke Cyberbeast di Kawasan Tengah 3 dan sebelum Megaman bisa melawan binatang, ia
yang dikuasai oleh kilatan cahaya dan dipaksa untuk jack.

~~~~~
h. Bab 7: Berburu Hantu 1

Berbicara dengan navi resmi pingsan, ia menyebutkan bahwa roh-roh jahat dilepaskan
di net dan dia memberi Anda Jiwa Senjata untuk melawan mereka:

Jiwa Knife - serangan roh-roh jahat di depan
Pedang Jiwa - serangan hingga 2 depan spiritsin jahat
Jiwa Axe - serangan sampai 3 roh jahat horizontal
Jiwa Gun - serangan roh jahat 3 kotak lagi.

Roh jahat datang dalam 3 warna: merah, kuning, dan biru dan berubah warna bila terkena
dan yang merah mati dalam satu pukulan. Tetapi jika Anda menyerang dari belakang maka akan
mati terlepas dari warna. Jika serangan Anda gagal untuk membunuh roh atau ada
roh jahat di dekatnya berdekatan dengan Anda maka Anda akan terkena salah satu dari mereka selama 10
hp melakukan kerusakan. Setiap senjata jiwa yang tidak terpakai menjadi frags bug.

Central Area 1
--------------
Senjata: 2 pisau jiwa, 2 jiwa pedang, kapak 1 jiwa, 1 pistol jiwa

Berjalan ke semangat merah dan pisau menggunakan jiwa, kemudian berjalan ke semangat merah berikutnya
yang berada di belakang semangat pedang kuning dan menggunakan jiwa dan fishish yang lain
dengan pisau jiwa. Sekarang gunakan pedang jiwa pada semangat merah memblokir kafe kemudian
mendapatkan di belakang navi merah di tengah dan menggunakan kapak jiwa untuk menghapus semua tiga.
Lanjutkan ke area berikutnya.


Tengah Area 2
--------------
Senjata: 2 pisau jiwa, 2 pedang, 4 kapak, 1 senjata

Gunakan pedang jiwa pada semangat merah pertama, jiwa kapak 2 berikutnya, pisau yang terakhir
dalam kelompok. Ambil jalan biru dan menggunakan pistol jiwa pada semangat kuning dan
menggunakan kapak untuk membunuh jiwa dan dua lainnya. Gunakan pedang jiwa kemudian menggunakan dua jiwa
sumbu untuk melanjutkan.

Central Area 3
--------------
Senjata: 3 pisau, 4 pedang, 4 kapak, 2 senjata

Berjalan dengan semangat merah di samping semangat biru. Berdiri 2 kotak kembali dan menggunakan
pedang jiwa pada semangat kuning. Lain pedang dan 2 terakhir roh
mati. Gunakan pedang jiwa pada semangat merah, kapak jiwa bersih, dan pisau jiwa
yang terakhir. Gunakan pistol di bagian belakang semangat biru. jiwa kapak pada semangat merah
dan menyelesaikan dengan pisau jiwa. Cybeast mengejar ke luar pintu masuk
Seaside Area.

~~~~~
i. Bab 8: Berburu Hantu 2

Megaman bersiap-siap untuk menyerap binatang tetapi Yuichiro mencoba untuk berbicara dengan Megaman
seperti anak dan memanggilnya Hub (nama manusia Megaman sebelum dia meninggal saat masih bayi).
Dia mencoba untuk berbicara Megaman keluar dari menyerap binatang itu, tetapi berjalan melalui dengan itu
tetap dan sekarang sakit. Pergi ke Shuuko / Match dan menggunakan Aquaman / Spoutman dan
pergi ke Area Seaside 1. Misi Anda adalah untuk mendapatkan HealWatr untuk menyembuhkan Megaman dari
nya rasa sakit.

Seaside Area 1
--------------
Senjata: 4 Pisau, 4 pedang, 3 sumbu, 3 senjata


Menggunakan 2 pedang jiwa untuk memulai, berkeliling dan menggunakan pisau jiwa di belakang
biru roh. Maju dan pisau jiwa semangat merah. menggunakan pistol jiwa pada
belakang semangat kuning. Pergi ke daerah yang lebih rendah dan pergi ke belakang dan menggunakan
jiwa pistol di kedua roh kuning belakang dan menggunakan pedang jiwa. Gunakan
jiwa kapak di bagian belakang semangat biru untuk menghapus semua tiga. Dapatkan antara
2 roh kuning di atas dan menggunakan 2 sumbu jiwa dan pindah.

Seaside Area 2
--------------
Senjata: 3 Pisau, 3 pedang, 3 sumbu, 3 senjata

Bayar tol. Manuver ke belakang roh biru dan menggunakan pedang jiwa
untuk membunuh mereka berdua langsung. Pergi ke bagian belakang dan pisau jiwa semangat merah dengan
sendiri kemudian gunakan kapak jiwa pada semangat merah di dekat itu. Melenyapkan orang lain dalam
kelompok dengan pedang jiwa. Pergi ke daerah api gelap dan menggunakan pedang jiwa di
semangat merah kemudian pisau pada yang berikutnya. Pergi balik semangat biru dan gunakan
Gun jiwa, pergi ke kelompok di barat laut, jiwa pisau, kapak merah jiwa
belakang biru dan pisau jiwa sisanya.

Seaside Area 3
--------------
Senjata: 3 Pisau, 5 pedang, kapak 4, 3 senjata

Kapak jiwa semangat merah. Pergi berkeliling dan pistol jiwa belakang semangat biru
belakang tiga lainnya. Jiwa pisau yang berikutnya dan pedang jiwa 2 terakhir
kelompok. Jiwa pedang kuning dari jauh, pisau jiwa kemudian pisau jiwa
bagian belakang semangat biru. Pergi ke cluster akhir HealWatr menjaga dan
menggunakan kapak jiwa pada semangat merah pertama dan pedang jiwa semangat sebelahnya dan
itu akan membunuh semangat biru di belakangnya. Gunakan kapak jiwa antara kuning dan
roh merah dan menyelesaikan empat pula Anda suka. Pergi ke HealWatr tersebut.

~~~~~
j. Bab 9: Tidak melucu sekitar

Circusman menghadapi Anda dan mengirimkan Mettaur3, Sniper, dan Quaker pada Anda. Jack
keluar dan jack kembali dan pergi ke HP Lan. Binatang mulai melawan
efek
dari HealWatr dan masuk ke modus binatang. Heatman / Aquaman membawa Megaman kembali ke
indranya meskipun kerusakan diambil dan jack keluar. Keesokan harinya, Lan akan menutup beberapa
mata dan bangun dan Megaman baik-baik saja. Mick berjalan ke lantai atas dan mengatakan bahwa badut
navi di Area Central 3. Jack dan kepala ke patung-patung dan melawan Clownman

-----------------
Boss Fight: Circusman
Elemen: Null
Kelemahan: Tidak ada
HP: 700
Serangan: Clap Selamat (20 dmg), Api Cincin (20 dmg), kesuraman Cage (69 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Circusman EX
Elemen: Null
Kelemahan: Tidak ada
HP: 1200
Serangan: Clap Selamat (50 dmg), Api Cincin (50 dmg), kesuraman Cage (150 dmg)

Boss Fight: Circusman SP
Elemen: Null
Kelemahan: Tidak ada
HP: 1600
Serangan: Clap Selamat (100 dmg), Api Cincin (100 dmg), kesuraman Cage (190 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Circusman tetap di belakang sepanjang waktu kecuali jika Anda memaksanya keluar. Dia akan menggunakan
serangan setiap kali ia tanah dari melompat. Clap bahagia serangan kolom, Cincin Api
mengirimkan 3 singa, Cage kesuraman adalah serangan mematikan yang akan memukul Anda beberapa kali
jika tanah pada Anda. Tidak ada eksploitasi unsur kelemahan sehingga tidak akan mengalahkan dia
lebih cepat. Gunakan serangan Anda yang paling kuat untuk menang.
-----------------

Pemimpin orginization kejahatan tampaknya tahu Lan. Hmmmmmm!

~~~~~
k. Bab 10: Wanita Halo

Sekolah keluar dan semua orang berkumpul di sekitar sebuah poster di luar kelas 1-2.
Ini tentang mencari operator navi untuk Pavilion Expo. Baik Lan,
Mick, atau Mick navi tidak tahu apa paviliun adalah.

~ Falzar versi ~
Seorang pria tua kejutan Lan dengan kemampuan untuk bergerak cepat. Dia mengatakan Lan tentang
menggunakan kekuatan angin dan bergerak.

~ Gregar versi ~
Seorang wanita berpakaian seperti koki berhenti Lan dan Mick dari berjalan di lorong. Nya
nama Ms Fahra (Pachika dalam versi JP) dan dia adalah guru dari Yumland
yang mengajar Depan Ec. Dia berasal dari Yumland yang merupakan tempat yang Lan mengetahui
terlalu baik. Dia datang ke Central Area untuk belajar tentang makanan di sana dan terlihat
seperti Lan mengusulkan semacam tanggal. Sudah lama Lan punya nya mack pada dengan
seorang wanita yang lebih tua (cewek berambut hitam di bandara MMBN2or3, Ms Jutawan,
Putri Kebanggaan menyebutkan beberapa).

Jack ke comp Lan dan mendapatkan chip R Roll2 dari mail ACDC kemudian menuju
Cafe Central Area di Kawasan Tengah 1 dan berbicara dengan dua wanita Navis. Pertama
petunjuk dan petunjuk setelah yang satu lebih mudah jika Anda pergi ke Kota Seaside pertama.
Cyberseal terletak di HP Aquarium (jack ke dalam gambar di sebelah pic
di samping pintu masuk acara). Berbicara dengan wanita untuk petunjuk berikutnya yaitu ikan
yang tidak bisa berenang. Itu akan fishsticks. Jack ke comp sana dan berbicara dengan
wanita lagi. Petunjuk terakhir "Selalu melihat lobster". Mick mengatakan dia bisa
bersumpah bahwa dia melihat mereka sepanjang waktu sehingga petunjuk yang mengarah ke kelas 6-1 di sekolah.
Lihatlah lobster di dudukan kemudian jack ke kamera dengan pintu depan
dan wanita ada juga. Yang menyimpulkan tes pertama dan Anda mendapatkan
ExpoFldr.

~~~~~
l. Bab 11: Katakan kepada hakim

PR waktu, Lan! Tapi lan mendapatkan email dari Direktur Aquarium. Kapten
Blackbeard adalah diadili di Green Town dan Lan diperlukan di sana untuk bersaksi melawan
dia di Gedung Pengadilan Greentown. Ambil LevBus untuk Greentown Dapatkan RegUp2 dan
beberapa zenny dari oz patung ketika Anda berjalan ke gedung pengadilan, seorang pria berkerudung
mencoba untuk menghentikan Lan Lan mengabaikan namun dia dan masuk dan set off alarm. Tidak
sialan ini lagi. Para bots keamanan datang dan mengganggu Lan seperti biasa tapi dibatalkan
oleh direktur Aquarium yang menjelaskan bahwa ia lupa untuk menempatkan Lan pada daftar dan
mereka pergi. Anda perlu lulus untuk masuk ke gedung pengadilan. Jack ke "Kebenaran"
tablet. Direktur memberi Anda CybBrdAx terlebih dahulu. Bagi mereka bertanya-tanya apa yang
yaitu, itu persetujuan untuk lulus Anda harus memberikan kepada NetCafe di
GreenArea2.

Ada kelompok yang berkumpul di GreenHP tersebut. Berbicara dengan navi biru. Masukkan Hijau
Area 1.

Hijau Area 1
------------
Ambil warp pertama yang mencapai BookHP yang memiliki Submem dan Yoyo *. Kembali dan
mengambil satu lagi dari itu maka teleporter berikutnya untuk mengambil yang di selatan.
Ambil jalan (kanan) bagian utara dan cara kerja Anda timur laut ke gerbang. Anda
mengajukan pertanyaan yang Megaman tidak tahu jawabannya (Hukuman untuk bonking
Mr Prog) jadi kembali ke grup yang Anda katakan dalam GreenHP dan membayar 1000 zenny ke
biru navi kemudian berbicara dengan yang hijau untuk jawabannya, kembali ke gerbang dan
Anda lulus ke Wilayah Hijau 2. Itu adalah omong kosong paling bodoh untuk jawaban. Bahkan Lan
dan Megaman berpikir begitu.

Hijau Area 2
------------
Lanjutkan ke kafe. Ada labirin untuk mencapainya tetapi pertempuran yang sepadan dengan
hadiah. Ini membantu untuk memulai pergi tenggara pertama dan Anda dapat bekerja dengan cara Anda untuk
kafe dari sana. Bicara ke bartender untuk Data Tupoksi dan keluar jack.

Lan dapat berjalan di dalam sekarang. Direktur memperkenalkan Lan Jaksa Ito. Lan dan
Ito telah asyik mengobrol. Masuk ke dalam dan berbicara dengan semua orang dan kemudian muncul di depan
Pohon Hakim. Setelah usaha yang gagal untuk berbicara kepadanya, alarm berbunyi. Lan
berpikir dia melakukan sesuatu tapi orang berkerudung dari sebelum datang dan menyebabkan
masalah. Setelah pesanan dipulihkan, Lan bersaksi dan Blackbeard dipimpin pergi untuk
menghadapi pengadilan setelah vonis bersalah. Meninggalkan gedung pengadilan

~~~~~
m1. Bab 12a: Gone with angin

Bicara dengan Mr FengTian dan membuka buku ke buku untuk beroperasi Tenguman. Objek
di sini adalah untuk mengumpulkan semua gulungan wothout dipatuki oleh gagak yang mengejar
Anda sekitar. Tekan A untuk berputar dan mengusir mereka pergi. Ada daun sekitar
yang dapat digunakan untuk mendapatkan tambahan berputar. Setelah semua delapan gulungan dikumpulkan, Anda
bisa melawan Tenguman.

-----------------
Boss Fight: Tenguman
Elemen: Angin
Kelemahan: Pedang
HP: 800
Serangan: Tengu Thrust (30 dmg), Angin Tornado (30 dmg), Tengu Glider (40 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Tenguman EX
Elemen: Angin
Kelemahan: Pedang
HP: 1200
Serangan: Tengu Thrust (70 dmg), Angin Tornado (70 dmg), Tengu Glider (120 dmg)

Boss Fight: Tenguman SP
Elemen: Angin
Kelemahan: Pedang
HP: 1500
Serangan: Tengu Thrust (130 dmg), Angin Tornado (130 dmg), Tengu Glider (220 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Satu LifeSwrd memukul sucessful dan dia adalah seorang yg amblas pertama kalinya Anda menghadapi dia dan
semua karena kelemahannya untuk Pedang-elemen chip. Thrust Tengu adalah suatu Pinnochio
langkah yang allacks seluruh baris. Tengu Glider adalah langkah terburu-buru yang menyerang dua
baris dan daun yang aman. Tornado Angin tornado mengirimkan tiga langkah yang.
Jika Anda mendapat AreaGrab dan kemajuan LifeSwrd untuk menggunakan, dia kacau karena dia
memiliki tempat menyembunyikan t yang tidak kecuali jika dia memukul Anda keluar dari langkah sebelumnya, atau
menggunakan Thrust Tengu yang dapat diatasi.
-----------------

~~~~~
m2. Bab 12b: mengiris 'dan Dicin'

Ms Fahran luar di log kayu. Bicaralah padanya dan mengambil kelasnya di
maya memasak. Membuka buku untuk mengaktifkan Slashman. Tugas Anda adalah untuk memotong up
sayuran setiap sebelum mereka pergi buruk (dalam timelimit itu). Ini sepotong kue jika
Anda bermain Dance Dance Revolution dan gunakan jari Anda, bukan untuk menekan
ditunjuk tombol. Anda mendapatkan poin bonus untuk urutan yang sempurna. Pertama, Anda perlu
40 gram kubis di GreenHP. Di Area Hijau 1, Anda membutuhkan 120 gram wortel
dan di Area Hijau 2, Anda perlu 160 gram cyberradishes. Arah hanya
kebutuhan untuk kubis, A dan B datang ke dalam bermain untuk wortel dan maka L dan R adalah untuk
yang lobak. Baik Ayub! Waktu untuk melawan Slashman

-----------------
Boss Fight: Slashman
Elemen: Pedang
Lemah: Break
HP: 800
Serangan: Slash Lebar (30 dmg), Ujung Double (30 dmg), Rolling Slash (60 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Slashman EX
Elemen: Pedang
Kelemahan: Break
HP: 1200
Serangan: Slash Lebar (70 dmg), Ujung Double (70 dmg), Rolling Slash (140 dmg)

Boss Fight: Slashman SP
Elemen: Pedang
Kelemahan: Break
HP: 1500
Serangan: Slash Lebar (120 dmg), Ujung Tripel (120 dmg), Rolling Slash (240 dmg)
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dia bergerak di sekitar banyak tapi chip Istirahat yang benar-benar tidak temannya karena ia lemah
terhadap mereka dan lebih buruk lagi, beberapa dari mereka bahkan memukul mereka beberapa kali bahkan lebih
berlebihan merusak terutama AirHoc, IronShel, penggali (jika dia mencapai
akhir layar dan tetes batuan di Slashman), dan DrilArm. Mungkin ada lebih
tetapi mereka adalah Chips Istirahat hanya kita punya. Ujung tiga mengirimkan tiga gelombang
pisau kunai dengan satu menyimpan setiap baris. Lebar garis miring membutuhkan penjelasan tidak ada tetapi dia
lambat dengan itu dan mudah counterattackable. Slash Rolling dilakukan keras untuk menghindari
namun serangan chip yang awal akan menjadi counter. Dia mudah untuk mencapai peringkat S
melawan.
-----------------

Sup dilakukan dan Megaman mengatakan yang lezat dan mencintainya.

Kembali ke Area Central. Yuichiro telah meninggalkan sekolah Lan dan senang mendengar tentang
Lan kesaksian. Tidak ada yang tersisa untuk dilakukan tetapi pergi tidur.

~~~~~
n. Bab 13: Dikurung, tidak akan membiarkan saya keluar.

Lan sedang tidur di kelas lagi, ada suara aneh datang dari suatu tempat.
Lan jatuh tertidur lagi. Ketika sekolah berakhir .. Lan mendapat email dari Haruka dan
Yuichiro telah ditangkap. Buru-buru pulang dan berbicara kepada Haruka. Yuichiro diduga
memiliki hack Sistem Pohon Hakim. Waktu untuk pergi ke Green Town. Yuichiro adalah
ditemukan bersalah dan dijatuhi hukuman 100 jam kejutan listrik. Bicara dengan Jaksa Ito dan
ia memberikan Lan Laporan kejahatan. Tampaknya Yuichiro punya alibi tidak ... atau
dia? Ingat ketika ia meninggalkan sekolah Lan setelah melakukan pemeliharaan papan sehingga
Mr Mach mungkin telah melihatnya di sana dan tahu sesuatu. Dia tidak bisa mengingat
hal tetapi dia tahu waktu pemeliharaan adalah 16:00 dan waktu 2 jam sehingga
yang merupakan langkah dalam arah alibi itu. Orang (sebenarnya objek) yang dapat
telah melihat Yuichiro adalah kamera keamanan di 6-1. Jack ke dalamnya dan kepala ke
monitor. DAMN! pertempuran virus. Kekalahan 2 MegaCorns dan KillerEye sebuah. Sepertinya
jika pelaku sesungguhnya telah dibingkai Yuichiro dan bahkan terhapus semua data dari 16:00 dan
setelah itu. Sebuah Prog untuk kamera datang ke Megaman mengatakan pada 10:00 misterius
navi yang tinggi masuk comp. Prog itu menunjukkan Lan dan Megaman semua
bahwa]
terjadi sehari sebelum kemarin dan itu menunjukkan Micjk mendorong bot keamanan
ke dalam lemari. Gratis itu dan Mr Mach masuk dan tetes sedikit alibi Yuichiro yang
dengan mengatakan bot keamanan segala catatan dan mengirimkannya ke Control Robo
PC di lantai bawah di ruangan guru sehingga adalah tempat berikutnya.

Turun tangga dan jack ke PC Kontrol Robo dan kepala untuk papan kontrol
dan keberhasilan sebagai pakan kamera ahows Yuichiro bekerja pada papan tulis. Para
Pelaku sesungguhnya datang dan ... OH Bajingan! Ini Jaksa Ito. Anda mendapatkan
ImgData tersebut. Kembali ke ruang sidang, Yuichiro adalah tentang menjadi listrik dalam
Hukuman Kamar yang ke samping. Lan mencapai Yuichiro dan setelah berbicara dengan
baliff tersebut. Masuk melalui jalan kembali unggul. Itu punkass Ito sana dan dia
mengakui bahwa dia melakukan perbuatan kotor di bawah perintah. Ito memaksa Pohon Hakim untuk
kirim bot keamanan untuk zap semua orang. Anda harus mendapatkan dekat Pohon Hakim, Ke
pintu yang baru diperbaiki di mana orang tua pernah berdiri dan Anda membutuhkan password untuk
memasuki pintu. Berbicara dengan navi biru GreenHP dan ia mengatakan password
153. Kembali dan masukkan kode. Naik tangga. Ternyata Ito tidak
peduli tentang keadilan sama sekali.

JdgTree Comp 1-3
----------------
Panel beralih ke rumput saat diinjak dan Anda kehilangan 100HP untuk backtracking pada
panel hijau. Tujuannya adalah untuk memukul semua tombol tanpa penggandaan kembali
dan pada gilirannya membuka pintu gerbang. Ada buntu di Komp 3. Anda sekarang menghadapi
Judgeman dan .... KOLONEL!? Dia adalah salah satu yang bertanggung jawab untuk Yuichiro dimasukkan
di penjara. Dia bersiap-siap untuk menyerang Megaman tapi berhenti singkat oleh dua misterius
garis miring. Judgeman langkah dan mengambil alih untuk Kolonel saat ia pergi.

-----------------
Boss Fight: Judgeman
Elemen: Null
Lemah: Tidak ada
HP: 800
Serangan: Bind Rantai (30 dmg), Penangkapan Buku (20 dmg), Perisai Aneh *
* Punch (60 dmg), * Gelembung (30 dmg), * Burner (60 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Judgeman EX
Elemen: Null
Lemah: Tidak ada
HP: 1100
Serangan: Bind Rantai (50 dmg), Penangkapan Buku (50 dmg), Perisai Aneh *
* Punch (100 dmg), * Gelembung (50 dmg), * Burner (100 dmg)

Boss Fight: Judgeman SP
Elemen: Null
Lemah: Tidak ada
HP: 1600
Serangan: Bind Rantai (80 dmg), Penangkapan Buku (100 dmg), Perisai Aneh *
* Punch (160 dmg), * Gelembung (80 dmg), * Burner (160 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Judgeman memiliki berbagai serangan. Ini adalah pertempuran pertama sulit Anda. Kadang-kadang
buku akan bertindak sebagai perisai dan akan membolak-balik halaman dan menyerang dengan
gelembung, pukulan, dan pembakar. Buku Penangkapan Nya dalam satu rumah Anda tetapi mereka dapat diambil
perawatan dengan serangan yang cukup kuat. Bind rantai serangan yang paling umum, ia
mungkin menggunakannya untuk melakukan kerusakan ganda setelah serangan gelembung. Dapatkan keluar yang paling Anda
kuat serangan terhadap orang ini.
-----------------

Judgeman meledak dan Ito dibawa ke pengadilan dan dicopot Jaksa nya
status. Tampaknya Baryl menghidupkan kembali organisasi WWW. Seperti yang diharapkan, ia
adalah orang berkerudung. Sementara itu, Mick dihukum karena insiden bot keamanan.

~~~~~
o. Bab 14: buster Mari kita beberapa kepala terbuka

Round 2 Pavilion Expo akan dimulai di Kota Sky. Anda juga mendapatkan
kelas mengundang dari Ann Zap (Gregar) atau Dingo (Falzar). Bicara dengan pria di
sesuai kemudian naik lift. Ada beberapa jack-dalam poin dengan berbagai
item. Dapatkan mereka semua dan memasuki pintu. Berbicara dengan navi biru dan mendengarkan
aturan. Turun lift ditampilkan dan menuruni tangga untuk memenuhi Cuaca Mr. Anda
juga memenuhi dua terakhir masa link-navi operator di ruang yang sama. OH BOY!
Beberapa perkelahian nyata. Ada empat hakim di Area Sky. Setelah Anda berada di luar,
naik lift. Ada Trader 10-Chip sana juga. kepala untuk Satellite
Piring dan jack masuk 2 Hakim di Kawasan Sky 1 dan 2 di Area Sky 2.

Tingkat 1 Hakim dalam NetCafe Area Sky 1

Pertempuran 1: OldBurnr dan OldHeatr
Pertempuran 2: Piranha2 dan Piranha3
Pertempuran 3: GigaCorn dan MegaCorn

Tingkat 2 Hakim di selatan Area Sky 1

Pertempuran 1: Chimpy dan OldHeatr
Pertempuran 2: Puffy3 dan Shaker
Pertempuran 3: HnyBmbr2 dan Shrubby3
Pertempuran 4: PulsBulb dan PulsBulb3
Pertempuran 5: HnyBmbr3 dan OldHeatr

Tingkat 3 Hakim dekat pintu keluar Area Sky 2
Pertempuran 1: GunnerSP dan MettaurSP
Pertempuran 2: Breaker dan QuakerSP
Pertempuran 3: CraggerSP dan HnyBmbr3
Pertempuran 4: FgtrPln3 dan FgtrPlnSP
Pertempuran 5: Aramdil3 dan StarFsh2

Tingkat 4 Hakim di sudut barat laut Area Sky 2
Pertempuran 1: Mettaur2 dan MettaurSP
Pertempuran 2: OldHeatr dan Shooter
Pertempuran 3: Shaker dan StarFsh2
Pertempuran 4: Puffy2 dan Shaker
Pertempuran 5: CraggerSP dan Shrubby3
Pertempuran 6: PlsBulb3 dan ScrCrowSP
Pertempuran 7: ChampySP dan MettaurSP
Pertempuran 8: Piranha2 dan PuffySP
Pertempuran 9: MegaCorn dan MetlCrgr
Pertempuran 10: FgtrPlnSP dan ScrCrow2

Mendapatkan semua WinCards dan berbicara dengan Navi Biru di Area Sky 2. Anda mendapatkan
vacData yang menghilangkan awan di Kawasan Tengah 3. Mick navi gila di rumahnya
kerugian. Dia menyalahkan Mick kerugian. Uh oh sekarang Navi berada dalam kesulitan. Beberapa Navis
membawanya ke DALnet. Dengan Makanan Rush di tempat yang tepat, mudah untuk
DALnet mencapai itu. Tehere yang banyak liku-liku dalam DALnet dan Anda
harus membuat ti tempat di mana Mick navi yang pingsan di depan
patung binatang. Megaman membantu dia. Ternyata membuat Mick navi adalah persembahan.
Megaman berjuang dengan dirinya sendiri dan beralih ke mode binatang. Ini lebih mudah untuk menggunakan
Heatman untuk mencapai Megaman sejak Area Central ada di dekatnya. Megaman pergi beserk
lagi tapi dihentikan oleh navi misterius. Pedang yang terlihat mirip dengan
Protoman itu. Yang bisa dia berdandan?

~~~~~
h. Bab 15: Que tiempo lalu? (Bagaimana cuaca?)

Cuaca terus berubah O_O. Apa yang terjadi di sini. Lan home run. Iris kemudian
keluar sekolah Lan. Masuk ke dalam rumah. Berita mengungkapkan bahwa cuaca
tidak stabil. Gempa terjadi. Lan melihat Iris di TV. Waktu untuk memeriksa gadis Anda,
Lan. Kepala ke Kota Sky. Lift ini rusak sehingga turun dan jack ke
panel kontrol. Periksa lampu dan mengalahkan 3 semak dan HnyBmbrSP. Anda dapat
mengambil kelas di Helipad dan melompat ke bagian dihormati tercantum di bawah ini.

Iris hilang. Tetapi admin bangunan di belakang kekacauan itu. Dia
mengirimkan sebuah tantangan pada Anda dengan Fan bahwa proyek-proyek tornado, sebuah Air Conditioner
t tha memproyeksikan angin es, pemanas bahwa proyek-proyek api dan kepala pancuran
bahwa proyek-proyek mandi tentu saja. Ini adalah pertempuran yang Anda hadapi. Sebuah Elemental
Chip Perangkap akan baik dalam pertempuran.

Fan: FgtrPlne, FgtrPlnSP
Air Conditioner: Pirahnha3, StarFsh3, WindBox (pertarungan terberat dari mereka semua)
Pemanas: OldBurnr, OldHeatr, OldStovSP
Shower: Puffy 2, Puffy3, PuffySP

Jalankan di dalam dan Iris tak ada di sana. Sebuah suara terdengar dan Iris dipandang
kiri masuk ke pintu. Itu berdentang continies. Ini datang dari lemari.
Bebas manusia, dan ternyata orang itu adalah penipu luar setelah
Angkatan Program yang memungkinkan Kota Sky tetap bertahan seperti dalam Sonic dan Knuckles
mana Emerald Tuan terus Pulau Bidadari di udara. Pergi keluar pintu Iris telah
pergi melalui dan jembatan runtuh. Kembali ke dalam dan mengirim Megaman ke
Copybot Anda lewat. Pergi keluar pintu depan dan ke daerah atas kemudian turun
yang lain tangga ke langkan yang menonjol. Megaman lompatan menemukan dan kemudian dia
menangkap Lan. Kepala ke Cuaca Mr dan penipu mengungkapkan dirinya untuk Vic
dari pertemuan sebelumnya dengan Baryl.

MrWeatherComp 1-3
-----------------
Di daerah pertama, berbicara dengan Prog dan ia mengatakan untuk naik awan sepanjang atas
tingkat dan mengumpulkan semua tujuh warna pelangi dan membuat cincin sekitar masing-masing
topan ke mak e menghilang. Ini akan menyingkirkan awan dan membiarkan Anda melanjutkan
tetapi jika Anda mengambil tiga hits, Anda jatuh. Waktu untuk menghadapi Elementman

-----------------
Boss Fight: Elementman
Elemen: Bervariasi
Lemah: Bervariasi
HP: 900
Serangan: Downburst (60 dmg), Diamond Debu (30 dmg), Meteorit (60 dmg), Tertinggi
Pohon (30 dmg), dan Lightning Drive (60 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Elementman EX
Elemen: Bervariasi
Lemah: Bervariasi
HP: 1300
Serangan: Downburst (100 dmg), Diamond Debu (50 dmg), Meteorit (90 dmg),
Pohon tertinggi (50 dmg), dan Lightning Drive (50 dmg)

Boss Fight: Elementman SP
Elemen: Bervariasi
Lemah: Bervariasi
HP: 1700
Serangan: Downburst (140 dmg), Diamond Debu (100 dmg), Meteorit (120 dmg),
Pohon tertinggi (70 dmg), dan Lightning Drive (140 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Elementman memiliki kecenderungan untuk beralih menyatakan unsur, tetapi perubahan berada dalam
mengatur pola. Null, Kayu, Api, Elec, Aqua dan siklus berulang. Dia memiliki serangan
untuk memperingati setiap negara. Tidak peduli elemen, ia menggunakan Downburst banyak yang
adalah serangan elemen angin. Kelemahannya bervariasi tergantung pada keadaan nya. Berlian
Debu membeku panel di mana Anda berdiri, Meteorit kebakaran meteor, Pohon Tertinggi
bekerja seperti Bom Pohon dari permainan sebelumnya dan panel daun rumput dan kemudian
Hard mengirimkan petir baut pada Anda.
-----------------

Elementman turun dan keluar. Mr Cuaca menangkap Vic tetapi Kolonel menyelamatkan dia. Dia
bersiap-siap untuk membunuh Lan namun Iris datang untuk menyelamatkan. Ha! sekarang gadis yang
yang datang untuk menyelamatkan. Kota langit jatuh namun Iris berhenti itu dan menyimpan hari.
Lan dan Iris yakin tidak membuat pasangan lebih baik dari Lan dan Mayl. Tapi itu tidak akan
dimaksudkan untuk menjadi seperti nanti akan menemukan banyak keluar nanti di panduan ini.

~~~~~
q1. Bab 16a: Chop Chop Anda kencing kencing.

Ambil kelas Dingo dan jack ke panel sampingnya. Ada 4 Totem Polandia
untuk menemukan dan yang pertama adalah pada saat Anda tiba. Tes terdiri dari Anda
menekan B untuk memotong Totem dan L dan R untuk mengubah ke arah yang Totem
Polandia. Iris masing-masing memiliki rentang LifeSword dan pastikan untuk tidak membiarkan Totem naik
terlalu tinggi. Totem memotong cukup untuk mengisi bar hidup dan menang. 2 berada di Area2
dan yang lainnya di Area 1.

Hancurkan 30 untuk, pertama 50 untuk satu memblokir Area Sky 2 pintu masuk. 70
untuk yang pertama Anda temui di Kawasan Sky 1 dan 100 untuk yang terakhir. Elang akan membantu
Anda jika Anda memotong totem dengan satu di atasnya.

-----------------
Boss Fight: Tomahawkman
Elemen: Kayu
Lemah: Api
HP: 1000
Serangan: Dash Elang (20 dmg), Tomahawk swing (40 dmg), Tomahawk Boomerang (40
dmg), Elang Tomahawk (80 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Tomahawkman EX
Elemen: Kayu
Lemah: Api
HP: 1500
Serangan: Dash Elang (40 dmg), Tomahawk swing (80 dmg), Tomahawk Boomerang (80
dmg), Elang Tomahawk (160 dmg)

Boss Fight: Tomahawkman SP
Elemen: Kayu
Lemah: Api
HP: 2000
Serangan: Dash Elang (60 dmg), Tomahawk swing (120 dmg), Tomahawk Boomerang (120
dmg), Elang Tomahawk (240 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Membakar cowok ini dipertaruhkan dengan chip terbaik api yang Anda miliki di tangan. Dengan
Benih rumput dan Anda mendapat Lanjutan Program dengan unsur api seperti WideBurn atau
FlameHook seri, kemudian menangkapnya untuk membunuh instan. Dia mengirimkan elang di Anda
banyak tetapi hanya menyerang barisan tengah. Seperti sebelum saat dioperasikan dia,
nya swing Tomahawk telah LifeSword Rentang namun tidak kerusakan kurang dari saat Anda
mengendalikan dirinya. Boomerang Tomahawk menyerang kolom seluruh punggung dan Eagle
Tomahawk adalah versi lebih kuat dari Gelombang. Jangan gunakan Tengu Palang
atau Binatang Tengu dalam perjuangan ini kecuali Anda yakin Anda tidak akan mendapatkan hit dan Tomahawk telah
Armor super sehingga Anda tidak dapat menghentikan serangan baik: /

Tip Cepat. Jika Anda menggunakan Ambil Area dengan di Kawasan, Anda memiliki tempat yang aman yang baik
tepat di panel dicuri dan Swing Tomahawk tidak akan memukul Anda. Hanya Eagle
Tomahawk bisa mendapatkan Anda di sini.

-----------------

Anda menang Palang Tomahawk.

~~~~~
q2. Bab 16b: Watts terjadi?

Ann Zap Zap adalah istri Hitung itu. Dia adalah operator dari Elecman sekarang. Ambil kelasnya
maka jack ke panel sampingnya. Pergi ke Cafe Bersih di Area Sky 1 dan
Tujuannya disini adalah untuk mengumpulkan 3 baterai di Kawasan Sky 1 dan 5 di Area Sky 2 tanpa
tertangkap oleh Navis raksasa.

-----------------
Boss Fight: Elecman
Elemen: Listrik
Lemah: Kayu
HP: 900
Serangan: Urutan Bolt (40 dmg), Elec Pedang (80 dmg), Thunderbolt (40 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Elecman EX
Elemen: Listrik
Lemah: Kayu
HP: 1400
Serangan: Urutan Bolt (80 dmg), Elec Pedang (160 dmg), Thunderbolt (70 dmg)

Boss Fight: Elecman SP
Elemen: Listrik
Lemah: Kayu
HP: 1800
Serangan: Urutan Bolt (110 dmg), Elec Pedang (220 dmg), Thunderbolt (110 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dapatkan Kayu keluar. Anda harus memiliki banyak chip Kayu pada saat Anda hadapi off
againg Elecman. CornFsta PA tidak banyak membantu mendengar karena panel diserang adalah
acak. Perhatikan panel berkedip sebelum baut urutan-nya, Elec
Pedang memiliki efek melumpuhkan tapi dia jarang menindaklanjuti. Watch out untuk dua
batang karena Thunderbots nya dapat diarahkan dalam pola silang jika mereka menyentuh
batang.

-----------------

Anda memenangkan ElecCross.

~~~~~
r. Bab 17: Moonstone berburu

Bagian akhir dari teka-teki adalah batu bulan itu. Pergi ke DALnet 1 dan berbicara dengan
dengan navi lonjakan di pintu masuk kemudian pergi ke pintu gerbang. Anda membutuhkan kata sandi untuk mendapatkan
melewati gerbang ke DALnet 2. Para navi lonjakan di dekatnya memberi Anda petunjuk untuk mendapatkan
password. Operator satu navi ditangkap beberapa waktu lalu dan terbaik
tempat untuk Ruang Hukuman di Courthouse Green Town. Sipir mengatakan bahwa
tahanan telah direhabilitasi dan bekerja dekat laut. Pergi ke Seaside Kota
dan Anda akan melihat seorang gadis berseragam yang tidak ada sebelumnya di dekat toko mainan.
Bicara padanya sampai dia memberikan password: Moneyhats. Kembali ke gerbang dan
Megaman memberikan password.

DALnet 2
----------
Setelah masuk, Megaman dihadapkan oleh sekelompok lonjakan Navis yang menyembah
Cybeasts dan mencoba untuk membangkitkan satu di Megaman tetapi berhenti pendek oleh tukang sampah
(Falzar) / Chargeman (Gregar). Anda pergi melalui labirin. Up jalan dan sepanjang
jalan yang benar kemudian berayun ke kiri dan sangat turun jalan dan ke
wilayah di mana ada tanah gratis. Ke atas jalan sana dan Anda harus mencapai
sangat timur melalui teleporter di mana dua lonjakan Navis berdiri. Moonstone adalah
terletak di sepanjang jalan tak terlihat tetapi dalam situs. Jack dan pergi ke Central
Kota atau keluar rumah (jika Anda didongkrak di sana) untuk mengklaim kemenangan dan
Memori HP.

Boy, Megaman sekarang menjadi selebriti instan jika ia tidak sudah. Iklan TV
dan poster, dll Bicara ke 3 kalah untuk beberapa info pada mereka. 2 memegang
kelas. Waktu untuk Lan tidur. Walikota hingga tidak baik dan berada di balik gagal
berusaha untuk membangunkan binatang di Megaman dan bekerja dengan WWW. Megaman TV
komersial dan dia malu. Telepon berdering. Ini Mayl, Lan tua utama
squeeeze. Dia melihat komersial dan kemudian ia mengundang untuk ACDC untuk melihat orang lain
tapi pertama ...

~~~~~
s1. Bab 18a: Pembunuhan, Kematian, Bunuh (Menghapus em ') - Gregar

Anda bertemu dengan Scythe Gelap di Lab Penelitian 2 di Ruang Guru. Dia
mahasiswa Senja (operater dari Shadowman). Masuk ke komputer. Anda mengontrol
Killerman (Eraseman). Menyelinap pada pengintai ketika dia tidak melihat dan tekan
tombol A untuk membunuh instan. Jika Anda melihat Anda pergi ke pertempuran bersih. Jika
Anda menekan tombol A bila tidak membunuh, Anda menghidupkan terlihat tetapi tidak bisa bergerak.
Para pengadu tidak bisa melihat Anda sekalipun. Setelah semua spotters dibunuh, Anda log out untuk
wajah Killerman (Eraseman).

-----------------
Boss Fight: Eraseman / Killerman
Elemen: Kursor
Lemah: Angin
HP: 800
Serangan: sabit neraka (60 dmg), Misty Setan (30 dmg), Deathbeam Fraser
(100 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Eraseman / Killerman EX
Elemen: Kursor
Lemah: Angin
HP: 1200
Serangan: sabit neraka (90 dmg), Misty Setan (50 dmg), Deathbeam Fraser
(170 dmg)

Boss Fight: Eraseman / Killerman SP
Elemen: Kursor
Lemah: Angin
HP: 1600
Serangan: sabit Neraka (120 dmg), Misty Setan (70 dmg), Deathbeam Fraser
(240 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Chips Angin adalah teman Anda dan chip angin terbaik untuk digunakan adalah chip Tornado sebagai
mereka memukul hingga 8 kali hingga 320 kerusakan per menggunakan atau 640 jika yang mengikuti
hit counter. Kisaran Neraka sabit-Nya adalah sama dengan Tornado (pemogokan dua
kolom depan jika dirinya. Misty Setan itu muncul seluruh melawan keseluruhan tetapi mengambil
1 ditembak untuk menyingkirkan. Serangan yang paling mematikan adalah Beam Kematian Fraser yang
scan panel luar dan jika menyentuh Anda, Anda mendapatkan merangsang oleh Beam Kematian.

-----------------

Anda memenangkan KillerCross / EraseCross.

~~~~~
s2. Bab 18b: Choo Choo - Gregar

Bertemu Mr Ferry di Aquarium. Masuk ke mesin penjual, lalu pergi ke
cyberstation ke jalan. Anda se chargeman untuk mentransfer progs dari satu stasiun
lain. Pindahkan atas dan bawah untuk mengubah trek dan mengambil progs n 'menghindari batu.
Perjalanan pertama adalah mudah, yang kedua menambah Mettaurs untuk keributan, dan yang terakhir
perjalanan memerlukan langkah Lokomotif Gila mendekati akhir. Piss off 4 prog dan
wahana akhir prematur sehingga mengambil semua progs dan menghindari batu dan mettaurs. Waktu
menghadapi Chargeman

-----------------
Boss Fight: Chargeman
Elemen: Api
Lemah: Aqua
HP: 1000
Serangan: Mengisi Volcano (50 dmg), Kereta Panik (30 dmg), Lokomotif Gila (100
dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: Chargeman EX
Elemen: Api
Lemah: Aqua
HP: 1500
Serangan: Mengisi Volcano (80 dmg), Panik Kereta (50 dmg), Lokomotif Gila (150
dmg)

Boss Fight: Chargeman SP
Elemen: Api
Lemah: Aqua
HP: 2000
Serangan: Volcano Mengisi (160 dmg), Panik Kereta (100 dmg), Lokomotif Gila (300
dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Semua serangan melibatkan dia menggunakan pengisian bergerak. Itu berarti jika Anda menempatkan lubang di
lapangan kemudian dia kacau. dia tidak dapat membahayakan Anda. Dia mungkin tidak terlihat seperti itu tapi api
adalah elemen dan yang membuat aqua kelemahannya. Chip terbaik adalah TrnArrow yang
seri digunakan pada sangat kiri yang lebih pucuk panah. Ini bekerja baik jika Anda
menangkap dia dengan bintang laut yang kerusakan ganda kepadanya sudah kemudian ikuti
dengan serangan listrik untuk kerusakan ganda lebih dan stuns dia juga kemudian menyelesaikan
dengan Chip Aqua multi-memukul untuk urutan seluruh kerusakan parah. Gunung berapi
Mengisi tunas dua bola api pada Anda. Kereta panik serangan dengan gerobak yang menyertainya
yang terbuat dari kayu dan baja masing-masing. Lokomotif gila adalah langsung
biaya.

-----------------

Anda memenangkan ChargeCross.

~~~~~
s3. Bab 18c: Waktu Bor - Falzar

Anda bertemu dengan Moliarty di Lab Penelitian 2 di Ruang Guru. Masuk ke
komputer. Anda mengontrol penggali. Ambil penggali untuk Area Central 2. Tujuannya
adalah untuk bor semua batu sebelum dinamit meledak. Tekan A di sebelah batu
dan meter muncul yang menunjukkan berapa banyak batu senilai pengeboran akan Anda lakukan di
garis. Ex: ada 4 batu (atau 3 batu dengan kesenjangan dalam diri mereka tidak mengandung
Progs) menghentikan meter di 4 (maks) dan Anda akan bor semua batu di baris itu.
Jika Anda berhenti di 3 maka 3 dari 4 dibor. Jangan bor progs, mereka
buang batas waktu Anda. Tekan A untuk membuat mereka bergerak. Ada 35 batu di Central
Wilayah 2 dan 40 di Area Central 1.

-----------------
Boss Fight: penggali
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 1000
Serangan: Penyerang Bor (90 dmg), Ground Atas (60 dmg), Rock Ganyang Breaker
(120 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: penggali EX
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 1500
Serangan: Bor Penyerang (150 dmg), Ground Atas (100 dmg), Rock Ganyang Breaker
(200 dmg)

Boss Fight: penggali SP
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 2000
Serangan: Bor Penyerang (230 dmg), Ground Atas (150 dmg), Rock Ganyang Breaker
(300 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ia rentan terhadap serangan kursor dan chip seri MachGun akan menyebabkan-Nya
kejatuhan terutama ketika mereka autotrack dia. Jika Anda menangkapnya ketika ia berada di
barisan tengah, dia akan mengambil 4 hits dan jika hit counter nya, Machgun lain akan
melakukan kerusakan parah. Penyerang bor serangan baris 3 dan satu bor memiliki HP nya
bawah dan mengambil kerusakan. Atas dasar serangan panel dari bawah dan
mirip dengan MM nya & serangan Bass rekan (yang menyerang dari atas dalam
permainan). Hancurkan batu Breaker tetes batu pada Anda jika dia mencapai sisi kiri.

-----------------

Anda memenangkan GroundCross.

~~~~~
s4. Bab 18D: Makan Debu saya

Temui Mr Tekan di Aquarium, Anda kontrol tukang sampah. Cari 2 Navis Lonjakan
DALnet 2 dan Anda menyedot sampah dan bahan peledak Cush. Tekan A untuk menyedot
sampah dan tekan B untuk menghancurkan bahan peledak. Setelah mereka selesai, ada satu lagi
pekerjaan di Telkom 1.

-----------------
Boss Fight: tukang sampah
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 900
Serangan: Debu Breaker (100 dmg), Scrap Reborn (50 dmg), Terbang Debu (30 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian

Boss Fight: tukang sampah EX
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 1300
Serangan: Debu Breaker (150 dmg), Scrap Reborn (80 dmg), Debu Terbang (50 dmg)

Boss Fight: tukang sampah SP
Elemen: Break
Lemah: Kursor
HP: 1800
Serangan: Debu Breaker (200 dmg), Scrap Reborn (110 dmg), Terbang Debu (70 dmg)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

Seperti penggali, dia harus lemah terhadap chip kursor. Ia memiliki serangan yang berbeda
tapi melawan dia dengan cara yang sama Anda berjuang penggali, MachGun akan pon pantatnya
jika dia di barisan tengah sampai 4 hits. Debu Breaker menarik Anda dalam dan mencoba
untuk menghancurkan Anda dalam tangan. Memo Reborn adalah pukulan gagah yang Anda gunakan
ketika Anda mengendalikan dirinya dan Debu Terbang kebakaran bit kolom 3 yang dapat memukul Anda
sampai tiga kali.

-----------------

Anda memenangkan DustCross.

~~~~~
t. Bab 19: rumah Daddy

Ke ACDC mana teman-teman Lan yang menunggunya di pintu masuk. Berbicara dengan
orang-orang di lingkungan. Rumah anjing masih merupakan titik jack-in. Dimana
Ms Mari? Dia pasti senang melihat woulda Lan. Setelah selesai, jack ke pink
tupai di taman dan berbicara untuk Roll, ia mengirim Prog pada suatu keperluan tapi hal itu
hilang. Megaman pergi keluar untuk menemukannya. Ini terkunci di balik gerbang. Dex itu pelakunya
jadi pergi ke ruang dan mendapatkan kunci dari potongan shogi dan kembali ke pintu gerbang
untuk membebaskan prog dan mendapatkan melewati daerah. Kembali ke Roll dan ternyata bahwa







~~~~~
u.






lagi.




Ini




































-----------------


Lemah: Tidak ada



~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian




Lemah: Tidak ada




~~~~~~~~~~~~~~~~~











-----------------


Lemah: Tidak ada
HP: 800



~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian



Lemah: Tidak ada




~~~~~~~~~~~~~~~~~







-----------------






-----------------


Lemah: Tidak ada




~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kemudian



Lemah: Tidak ada






Lemah: Tidak ada




~~~~~~~~~~~~~~~~~











-----------------



~~~~~



ini.






mereka.







Go







di.

~~~~~
w.








Masukkan


Bagaimana






~~~~~
x.













~~~~~
y.




Para








-----------------


Lemah: Tidak ada




~~~~~~~~~~~~~~~~~










-----------------



-----------------


Lemah: Tidak ada




~~~~~~~~~~~~~~~~~






-----------------














z.

-------------------------------------------------- -----------------------------
VIII.



















Glosarium














-------------------------------------------------- -----------------------------
Chips Daftar


















~~~~~
a. Standar Chips

------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









------------------

------------------









-------------------------------------------------- -----------------------------
IX.




Kami


versi

------------------




------------------




------------------




------------------


Elemen: Api

------------------


Elemen: Api

------------------


Elemen: Api

------------------


Elemen: Api

------------------


Elemen: Api

------------------


Elemen: Api

------------------




------------------




------------------





-------------------------------------------------- -----------------------------




-------------------------------------------------- -----------------------------
XI.



-------------------------------------------------- -----------------------------
XII.



-------------------------------------------------- -----------------------------
XIII.



-------------------------------------------------- -----------------------------
XIV.



-------------------------------------------------- -----------------------------
XV.



-------------------------------------------------- -----------------------------
XVI. Kredit




-------------------------------------------------- -----------------------------
XVII. Pembaruan / Sejarah








-------------------------------------------------- -----------------------------
XVIII. Informasi Kontak